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直视古神一整年

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第两千零八十四章 戮身符 (1/3)
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    考虑到这次任务的主题,最终奖励是“护身符”的话,明显还是合情合理的。

    或者什么魂器,护命匣,复活十字章……总之帮忙抵挡致命伤害,或者干脆加个复活次数,比较符合不可侵犯的主题。

    结果来个“戮身符”?

    这种似是而非的画风,可谓尤其怪异。

    【名称:戮身符】

    【类型:消耗品】

    【无主的护符,崭新,易碎,却也因此而纯净。

    并不会在你受到危险时提供保护,而是供想要制造危险时使用。

    主动捏碎,接下来你造成的任意毁伤,都将具有绝对的独立性,不论荣与毁,皆不会反馈自我,持续时间一分一秒】

    【备注:曾经憧憬这份收获的人,并不知道防具和武器的本质是一样的】

    ……

    呃……还真是崭新而易碎啊。

    飞快确认最后一份奖励的信息,那一刻付前打量着手里出现的东西,一脸不出所料。

    半个掌心大小,扁平,椭圆,真的和以往见过的那些符咒有些像——跟刚见过的旅游纪念品更像。

    几乎就是蓝菲莱四处可见的“不可侵犯”。

    怎么看怎么像玻璃的材质,新的不能再新,然后中间一圈蓝环,顺利勾勒出三个同心圆。

    只是这效果差得就有点大了,甚至跟名称一样恰恰相反。

    不能抵挡危险,而是制造危险时使用……

    稍微有点儿抽象,结合后面内容理解一下的话,就是捏碎后接下来不管做什么都不会积累“业障”?

    结合之前自己以“第三因”主人的视角看到的景象,也就是说做坏事的时候,相当于有一个客观独立第三方帮自己承担了因果,本人摘得干干净净?

    不得不说很是特别,也有点儿符合自己低调的风范——

    当然了,付前不会把这理解成开了后打人,目标甚至不知道是谁干的,这里明显是更抽象的低调。

    甚至“业障”听上去很有点儿虚无缥缈,但其实随便一想,就不难发现一个现成的例子——剑三缺一。

    后者的补血效果,就可以认为是一种另类的“反馈自我”。

    而如果阅读理解没做错的话,捏了这个之后再拿那把剑砍人,就算造成损伤也不会给自己补血了。

    所以居然还是负面效果——当然不会。

    虽然类似比较直观的案例还不多,但付前可不觉得都会是剑三缺一这种友好的效果。

    所以虽然没有慷慨到直接送自己一个权柄,不过合适的时候,这东西用起来怕是也能有奇效。

    另外最后备注的内容,看上去也是很有意思。

    其中哲学思辨就不说了,“曾经憧憬这份收获的人”?

    这个说法总觉得不太像指那些随手买个纪念品的游客,仓库这是在暗示什么吗?

 

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