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虚拟尽头

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第7章 为了不赚钱,陈总决定亲自参演! (3/4)
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俗成的规定,就是负面情绪最好不要超过5%,否则这种负面情绪很容易对玩家的游玩体验造成干扰。”

    负面情绪不仅仅包括痛觉,也包括超梦给玩家带来的挫败感。

    负面情绪调的越高,玩家当然越容易被劝退,这是显而易见的事情。

    陈涉之所以把负面情绪设定得这么高,一方面是为了劝退玩家,另一方面也是为了让实体版超梦可以消耗更多的时空粒子,提升实体超梦的制作成本。

    双重保险之下,就更不容易赚钱了。

    陈涉并没有解释太多,只是微微一笑:“我们的超梦想要在众多超梦中脱颖而出,当然要做出一些惊人之举。”

    林鹿溪带着些疑惑,点了点头:“喔。”

    陈涉很高兴,果然是个听话的好姑娘。

    有了这样趁手的工具人,自己在超梦这块的安排,应该能够顺利的推行下去。

    把自己的设计方案讲述了一遍之后,陈涉问道:“差不多就是这样,你还有什么其他的建议吗?”

    林鹿溪想了想说道:“陈总,咱们公司也是有超梦录制设备的,要不要在原本的设计方案上,再增加一点体验类超梦的内容?”

    陈涉想了想,觉得林鹿溪说的很有道理!

    是可以加一点。

    穿越类超梦和体验类超梦其实是完全兼容的,可以混在一起。

    比如,可以把体验类超梦放在开头作为一个引子,就像是很多游戏的开场cg一样。

    当然,一些更加高超的制作人会有更花哨的玩法,比如穿越类超梦和体验类超梦穿插进行,能够起到更好的效果。

    但陈涉目前不需要玩那么花哨的东西,他要在《余烬将熄》中加入体验类超梦的内容,只有一个目的,就是尽量在开头强化这款超梦的劝退效果。

    虽然他已经丧心病狂地将《余烬将熄》的负面情绪体验调高到了25%,但不一定每个玩家都会在进入超梦之前仔细查看相关设置。

    如果有些人怀着非常乐观积极的心态进入超梦开始挑战,有可能会让这种劝退效果大打折扣。

    但如果在进入正式的超梦流程之前先让玩家们感受一段体验式超梦,事先在他们的意识中植入一种颓丧和放弃的情绪呢?

    那就可以起到“不战而屈人之兵”的效果,让玩家们以最快的速度放弃。

    当然,想要做到这一点也有一个前提条件,就是必须找到一个合适的超梦演员。

    这位演员首先得把这种比较受挫的情绪在内心中表达出来,超梦录制设备才能采集到,经过林鹿溪的编辑之后才可以传递给玩家们。

    超梦演员倒是不难找,只要花钱就能找得到,可问题在于陈涉不想让反抗军的秘密暴露,尽可能要避免外人进入陈氏财团的总部。

    而且好的超梦演员都太贵了,对超梦的开发预算是一个很大的压力,负责人们很可能不会同意。

    陈涉想了想,这个超梦演员只能自己亲自上了。

    毕竟所有的反抗军全都斗志昂扬,根本不符合这种情绪的要求。

    这些人也没什么演技天分,让他们强行演出这种比较颓丧和失落的情绪状

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