bsp; 通过无数次的测试,他已经判断出了,一发入魂的技能效果,是以“10”为基准的:
10点魂力,可以放出半径五米的魂力攻击圈,最中心的攻击力是10点,最外圈是1点,中间依此递减。魂力加入越多,作用半径和最中心的攻击力就越高。
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“魂力输入10点,自动释放一发入魂!”
测试出了一发入魂技能的最佳效果,操作挂机自动释放后。
王飞的注意力,放在了另一个技能“控魂”上。
先前在第一层,他释放了20点的魂力,很好运的一次就控住了一只大海龟。
但这都是猜测和运气。
此刻,他要借助下方的骷髅怪,测试下控魂的真正效果。
机会难得!
“控魂”技能描述中,有概率描述,但他想要测出,具备的概率是多少…
几分钟后,
一些数据被王飞得出:
“魂力和生命有关?还是说仅仅是一个机制而已?”
王飞发现,只要魂力输出是怪物生命值的两倍,控魂技能百分百成功。
当然,这仅仅是在普通怪物身上是这样的。
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(ps:下一章爆炸!最爆的场面马上出现!)