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游戏融合现实,我能一剑开天

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第112章 这是什么妖术? (1/3)
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    ……

    叶寻没召唤冰雪莲座,不想将高战引过来,只是剑步频频闪烁,接连击杀山匪。

    同时也在闪避那些临身的攻击,倒不是怕被打死,而是想锻炼自己的实战能力。

    如师父所说,要认真对待每一场战斗。

    而与他对应的,那三个筑基期内门弟子可就没这么轻松了,被围攻之下,已经险象环生。

    ……

    叶寻见状,连忙插进他们战圈,帮忙解围,顺便收走山匪人头。

    “多谢叶师兄!”

    三人顿时松了口气,纷纷道谢。

    叶寻点头,没说什么,巴不得帮他们把山匪都杀光呢,短短时间的收获,就超出了深渊5星单人任务的上限。

    这次来的太值了!

    另外一个战圈,三个金丹期对战10个金丹山匪,同样有些捉襟见肘,应付的很艰难。

    其中一个金丹期山匪见叶寻大杀四方,冷哼一声脱离战圈,手持大刀,朝叶寻袭杀而来。

    叶寻随意扫了他一眼——

    【滕青山:???】

    这垃圾感知术,高一个境界都感知不出属性来。

    他也不避让,抬剑迎了上去,一时间,呯呯的武器交击之声响个不停。

    叶寻攻速要比他高一些,每隔三次攻击,就能刺到他身上,滕青山压根来不及格挡。

    ……

    “震荡判定:+7,累积数值:+21”

    “震荡判定:+7,累积数值:+28”

    “普攻!-1572!”

    ……

    滕青山脑海里同样响起了震荡判定,不过数值却是好几个“-7”,他骇然后退拉开距离,死死盯着叶寻,一副见了鬼的样子。

    震荡判定,通常在双方武器碰撞时产生。

    比如在攻击对方兵器,或者格挡对方兵器时,由于双方的力量、体魄、境界不同,从而产生的数值,也就是传统意义上的经脉损伤程度。

    震荡判定数值在±100之间,只要两次判定时间处于30秒内,判定的数值就会一直累积。

    而当累积数值达到100时,后果将会非常可怕!

    弱的一方不仅兵器会被击飞,身体也会进入到经脉受损状态。

    结果就是——强制硬直10秒,连手指头都不能动,同时全身防御减少50%,全身上下处处都是弱点!

    整整10秒的时间,不出意外的话必死无疑。

    “你是个什么怪物?!”

    滕青山一脸震惊。

    震荡判定是一个比较复杂的数值,与力量、体魄的属性点多寡,以及两项属性的资质高低,还有修为境界……有关。<

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