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觉醒恋爱系统,我发动世界大战

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第6章 加点!加点!加点! (2/4)
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;  看着这些数据,杨奇伟的眼神中难掩欢喜之色。

    这才是恋爱游戏的正确打开方式啊。

    仅仅半天时间,好友数量就增加了两万六千多。

    其中生死之交更是多达六百多人!

    六百多生死之交,意味着什么?

    意味着六百多自由属性点!

    杨奇伟心中暗自盘算,眼中闪烁着兴奋的光芒。

    他目光微微一转,看向个人属性。

    【属性】

    【体力:7】

    【力量:7】

    【速度:6】

    【精神:11】

    【魅力:7】

    【感染力:6】

    【亲和力:6】

    【洞察力:7】

    这游戏的属性可分为两类。

    一类是个体强度属性。

    包括体力、力量、速度、精神。

    体力主要影响生命值、寿命、耐力恢复、防御、抗性以及持续作战能力等方面。

    力量主要关乎攻击力、负重能力、破防能力等。

    速度则影响移动速度、攻击速度、反应速度、技能释放速度等等。

    精神属性相对复杂些,主要影响学习能力、精神类技能的运用,以及对催眠等精神攻击的抗性等等。

    不过在这个存在神神鬼鬼的低法世界,杨奇伟猜测这属性或许还会对修行产生影响。

    只是他目前尚未接触过修行,所以也无法确定。

    除了个体强度属性,其余四项便是社交属性。

    毕竟《恋爱小镇》是一款恋爱游戏,而恋爱的核心就在于社交。

    这四项属性各自对应着不同的社交能力。

    魅力:影响吸引他人目光的能力,能够提升他人对自己的第一印象,增强自身吸引力。

    亲和力:使人更容易拉近与他人的关系,获取他人信任。

    在角色间出现矛盾时,还可增强调和矛盾的能力。

    感染力:能够传递情绪,激发情感共鸣,进而让他人更易认可自己,并影响他人情绪。

    洞察力:在游戏里较为简单,就是从与npc的对话中,看穿对方话语重点、是否说谎,以及了解对方的喜好等等。

    杨奇伟审视着自己的属性,眉头微微皱起,陷入了沉思。

    稍作思索,心中便有了决定。

    将社交属性拉满!

    与个体强度属性不同

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