nbsp; “不能这么随意揣测别人,大概只是因为那一片黑雾才给自己这样的感觉的。”
野比讨厌以貌取人,于是赶紧把心里的怀疑给赶跑了。
三人默默对视了一番之后,依旧是上杉主动开口。
“我们正打算商量一些玩家间的共识,你现在方便吗?”
岩崎将两人的形象记在心里后,点头:“好。”
一个有点冷的人,但还算能交流沟通。
上杉有了判断,这种人应该喜欢比较直入主题的方式,于是便跳过了寒暄,开始讨论起应该定下什么样的玩家规则。
经过差不多大半个小时的讨论,最初版的玩家大厅守则新鲜出炉。
拢共分为三大原则。
【身份保护原则】【合作交易原则】【冲突防范原则】
身份保护,即玩家间不应追踪对方在现实之中的身份,不得通过试探来获取对方的个人信息。
合作交易,相互间的交易应遵循自愿,不得强迫;
在一个游戏完美通关之前,不应讨论游戏的解决方案,以免被剥夺结局奖励;
游戏完美结局后可以根据自愿相互交流游戏中遇到的可疑情况或不局限于游戏之中的有价值线索。
冲突防范,则是禁止追问对方的能力;
现实中遇到可能是玩家的存在并发生利益矛盾,第一时间应避免冲突,确定对方是否为玩家,如果同为玩家,可挑选时间在玩家大厅碰面,必要时可以让其他玩家进行调解。
以上原则,对每一位愿意遵守规则的玩家生效,包括后续进来的新玩家。