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东京:幕后玩家

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77:时间隐秘 (2/3)
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/>    1995+24=2019

    2019+12=2031

    2031+6=2037

    那么接下来是...2037+3=2040?

    即便最后一个不确定只是猜测,也能知道前面每次加的数字都在减半。

    而月份日期,则只有两个时间。

    3月15日和4月18日。

    如果没猜错,3月15日进来的都是上了“末班车”,并且时间定格在了一点。

    而4月18日进来的,则是早上七点多,莫名睡着了之后,就出现在了前往筑地站的列车上。时间大约定格在八点。

    现实当中,现在是4月13日,也就是说5天后将会又有一批人被列车送到这个鬼地方玩逃脱游戏?

    根据前面的留言,这次大概会是在早高峰进行的挑选。

    但年份之间的间隔越来越短,如果五天后就是这个倒数尽头的话...又会发生什么?

    他要不要找时间去日比谷线看看?

    只是这游戏目前表现出来的这种程度,其中并没有存在令他心动的收益。

    思忖一番后,东山慎没有想到亲自出马的理由。

    至于那些可能存在的灵体,大部分他都嫌脏。

    那个小男孩倒是可怜,可他也不太想麻烦一趟就为了把他带出来。

    这么多小男孩,他的纳魂伞不是教堂!他不是神父!

    “或许能让玩家明白这一点,然后让他们给小男孩从这个地狱解脱?”

    山手线很明显,核心就是那个男孩,而且是以吞噬他的痛苦为乐。

    在这些时光里,他一遍遍忘记了父亲死亡的事实。

    幸存者来到这里死了,以男孩这种性格,可能会自责,会痛苦,这些情绪化作养料,让恶魂解馋。

    若是幸存者没死,并成功让他重新回忆起父亲的死亡,浓郁的绝望便会化作丰厚的盛宴,供那些恶魂吞噬。

    横竖恶魂都是赢,只是大赢和小赢的区别。

    赢麻了。

    但为什么不故意放水,让每个来到这里的幸存者都能唤醒男孩的记忆呢?

    是这些恶魂没有太大智慧,不懂得利益最大化,还是小男孩承受能力有限,不能这么频繁地接受刺激。

    东山慎倾向二者皆有。

    【终点站已经抵达。请全体乘客下车。请注意不要遗忘随身物品。】

    列车停靠站点,打断了他的沉思。

    抬头望向外面,是一个空旷的亮着几盏白炽灯的车站。

    站台整体风格不算古老,有点像东京之外的某个偏僻小站,构造很简单,甚至连车站名都没有悬挂。

    列车大门敞开,没有了继续行进的意思。

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