p; 导播的镜头迅速切换到了下路的2v2对拼上。
此时双方打野都在上半区,这是上帝视角下大家都能看到的。
然而下一秒钟,一道光圈的出现却是让afs的下路双人组瞬间愕然。
“走!”
面色一变的aig立刻说道。
afs的辅助选手tln脸色也有些难看,他放弃了对派克的攻击,果断交闪拉开距离。
但iko的派克却不慌不忙的压进上去,他的第二个q技能已经快冷却完毕了。
此时观众们也看出了空中倾洒下来的是什么。
“edg今天这运气……”
解说席上的微笑满脸惊愕。
救赎。
这是救赎的光芒。
在下路双人组仅仅只有4级的状况下出现救赎的光芒,听起来很荒诞。
但事实就是,这个版本的佐伊,往往会因为一个技能碎片,就能在相隔千里之外的位置给到队友足够重磅的支援。
这个版本的佐伊,还能捡到救赎。
当然,或许在不久的将来,佐伊就没办法去捡了。
afs的双人路为什么会逃窜?
这和救赎的属性有密不可分的关系。
一个非常简单的概念问题,治疗术在初期能够回复的血量是95点。
会随着等级递增。
在这个时间点,只有4级的情况下,李落在最初释放的治疗大概给派克回复了130多点血量的样子。
但救赎的回复基准,是200点血。
一个4级的英雄,在当前时间节点一共才多少血?
1级的目标就会回复200点。
4级的目标还会更多。
这意味着edg的双人路会因为这个救赎的倾洒直接回复接近四分之一的血量。
除此之外,救赎还会给敌人造成百分之10最大生命值的灼烧伤害。
这玩意,在当前版本对人对小兵都有伤害!
afs俩人不跑就有鬼了,本来他们对拼还有一定的优势,可在这救赎之下,所有的优势都荡然无存。
当前时间节点,救赎这东西,就是bug!
iko没有放弃追击。
他的q技能马上就要冷却完毕了。
隔着兵线,iko的q开始蓄力。
下一刻他交出闪现,操控着派克闪过兵线后q技能也随之释放!
咔嚓!
伴随着清脆的声音响起,塔姆被派克的钩子掀翻回来,同一时间李落闪现向
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