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轮回乐园

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第二十三章:失窃与选择 (3/7)
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;   团长当然看出,自己这位老朋友是真困顿,生命波动都显露出怠惰感,不过那惊骇的生命力总量,不是几十或上百颗命核,所能拥有的。

    “极境能力。”

    “对应多高无上属性的?”

    “100。”

    “去休息会?”

    “不用,过会再说。”

    “那你坚持。”

    团长低声说完,就在议会上接过太阳·塞斯的话题,开始讨论本次关闭第二座深渊之门,也就是破坏三节点的议会。

    三大节点分别在遗忘之地、黑渊、渊龙底,其中黑渊、渊龙底都是虚空的区域,问题是这两地都是深渊阵营占领区。

    更棘手的是,这三大节点要同时进行破坏,破坏时间彼此相差超过5秒,会触发其共鸣性,导致被破坏的节点修复。

    当前三大节点处于力量沸腾状态,需在70多个小时后才会逐渐平复,也是破坏其最佳时刻,但三大节点平稳共鸣几天后,第二道深渊之门将完成开启,意味着虚空战场的深渊军团数量飙升一倍。

    更糟糕的是,第一二两座深渊之门的共鸣特性,会让第三道深渊之门快速开启,到那时,深渊军团的数量再加一筹,以己方当前的防御力量,必败无疑。

    当然不能循规蹈矩的等70多个小时后才能破坏「门之节点」,团长取出三颗酷似魔方,整体为半透明晶质的物品,此物名为「时位干扰装置」,总计三枚,是上次深渊战役破坏「门之节点」所留的容错。

    这次己方阵容更强没错,但不意味上次深渊战役没能人,可惜的是,当初制造出总计六枚「时位干扰装置」的那名违规者已死。

    这次的计划是,12小时后,总计出动三队人手,去破坏位于遗忘之地、黑渊、渊龙底的三座「门之节点」,那三座「门之节点」肯定重兵驻守,以及众多深渊族裔、上古深渊存在都在场镇守。

    最理想的小队配置是,团长负责一座,苏晓负责一座,最后那座出动己方八成巅峰强者。

    可惜的是,团长不能离开大本营,现在深渊高座与己方的核心深渊净化装置看似时隔万里,甚至不在一个世界,可掌控深渊高座的深渊之主与控制核心深渊净化装置的团长,双方遥遥相对,任何一方突然离开高座或装置近区,对方会立即通过星界整体深渊/元素的变化,当即有所察觉。

    姑且不说,团长一旦离开大本营就会被深渊之主察觉,导致己方的奇袭计划失败,届时深渊之主将亲临三大节点所在之处的随机一个,因此让团长和深渊之主保持当前的对峙,是最佳选择。

    这样一来,出征的强者小队就变成,苏晓一队,己方八成巅峰强者分成两队,其中一队由太阳·塞斯带队,这位就是死亡乐园当前最强的死亡游侠,也是整个星界最强的亡灵系。

    原本认为所罗门的亡灵系+法爷+技法型就够炸裂,这位则是亡灵系+太阳体系,无论怎么看,都是亡灵系+太阳体系更强大,原因是,让所有亡灵召唤物都进行太阳爆炸,以及有太阳特性,是可行又强大的组合,但让所有亡灵召唤物都有技法能力,这就是异想天开。

    不过所罗门和太阳·塞斯的实力有着巨大差距,后续所罗门能达到何种程度还也未可知,以及对方因太穷,几乎放弃技法能力,所罗门的优势为,敌人突破海量亡灵召唤物大军后,成功对上了一名技法型法爷。

    另外一队的队长很出人预料,是位曙光乐园的违规者,其名为永生者·阿奇斯,更多人称他为因果吞食,这位的经历是既传奇又励志。
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