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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第一百五十九章 魂系游戏 (2/3)
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上还没有魂系列游戏,也没有宫崎老贼,所以需要先给员工科普一下。

    “所谓的魂系列游戏,就是极高的操作难度加上压抑的画面,令人绝望的背景故事,你可以这么理解……克苏鲁游戏。”

    十几分钟过去之后,楚云懵懂的点了下头。

    他大概理解了刘总口中所说的‘魂系游戏’,难度高不是重点,重点是要整个游戏中充满恶意,而且画风要压抑,给人一种希望近在眼前,却始终抓不住的绝望感。

    单纯的难度高就是街机上的《三国志》或者是《西游记》,只有加上一个压抑的剧情才能升华主题。

    “可我没写过这种剧情啊。”楚云小心说道, “我也不懂什么叫, 希望近在眼前,最后抓不住的绝望。”

    “没事。”刘维拍了拍楚云的肩膀,笑着说道:“你把你最近的体验写在剧情里就好了。”

    楚云:“……”

    他瞬间理解了这种感觉。

    楚云幽怨的看了眼刘总,没有说话。

    刘维说道:“接下来说一下这款游戏的特点,我希望这款游戏的背景故事发生在古代,能充分的体现中华文化的底蕴。”

    “当然了,现在都是二十一世纪了,凡事要讲科学,所以我希望这游戏以科学的方式来解释玄幻。”

    两人陷入了懵逼状态。

    刘维嘿嘿一笑。

    搞砸一款魂系列游戏就这么简单!

    做魂系游戏,是刘维早就想好的题材。

    让一个充满阳光,整天生活在幸福生活中的团队去做魂系列受苦游戏,本身就是一个天坑。

    更何况,魂系列对怪物的智慧,操作难度,画风,剧情的要求都极高。

    刘维之前之所以不做魂系列游戏,纯粹是因为起始资金不够,根本没有办法开发一款完善的‘魂系列’游戏。

    但现在资金充沛,刘维第一时间就将这个方案捡了回来。

    更别说刘维提出的这两个条件,更是条条诛心。

    宣传中华文化的出发点看似不错,但实际上远超出这个团队的能力范畴。

    中华文化源远流长,根本不是小小一款游戏能够涵盖的,哪怕是随便挑一个朝代,都能写出上百万字的巨作。

    而且一千个哈姆雷特,就有一千个莎士比亚。

    引经据典的玩家跟那些普通玩家可不一样,同样一个历史人物,网络上很可能吵得不可开交。

    刘备就是非常典型的例子。

    宣扬中华文化就是一个吃力不讨好的事情,很可能团队好不容易统一了战线,结果玩家又不买帐了。

    更别说第二点,‘用科学解释玄幻’,这就是一个伪命题。

    能用科学解释的,那就不叫玄幻,不能用科学解释的,那才叫玄幻。

    一旦团队无法统筹好这两者之间的关系,很可能在宣传角度上就会被玩家喷爆。

    而且国内玩家会接受‘

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