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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第一百四十六章 小小的改动 (2/3)
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bsp;周常, 赛季三个档次。”

    “每个任务都很容易完成, 但要特别繁琐,比如每天需要打一场pvp,打一场pve之类的,总之所有的玩法都要兼顾到。”

    “但每一个任务完成之后的奖励要特别高!”

    王宁偷偷抹了下眼角。

    他懂,他什么都懂!

    别看刘总现在一副没事人的样子,内心肯定糟糕透了。

    都怪自己不争气,当初没有正确理解刘总当时的意图,导致现在出现了意外情况。

    逼得刘总不得不替自己等人擦屁股。

    刘总什么时候这么cha'shou'guo

    王宁欲言又止,但立刻被刘总的话截胡:

    “对了,最近我看了政策,‘适度游戏益脑,过度游戏伤身’,我们作为模范公司,一定要严格按照政策执行。”

    “成年人每天前三个小时游戏收益100%,三个小时之后,每两个小时收益削减50%,七个小时之后强制下线,第二天才能登陆。”

    刘维的想法很简单,玩家玩游戏是为了放松心情,愉悦心神,从枯燥的日常生活中获得一丝的快乐。

    但经过自己的这一番改版,就成功把《穿越风暴》从一款放松解压的游戏变成了上班式游戏。

    每日任务这么丰厚,你不打完,别人打完了,别人就比你多奖励,强制上班。

    而玩家最讨厌的,就是上班式游戏。

    至于开服奖励和每日在线时间限制,前者是为了吸引更多玩家入坑,然后开坑,让这些玩家退游,骂声一片。

    后者则是为了防止有人长时间游戏,毕竟这是网络游戏,对那些氪了至尊武器的玩家来说,在线时间越长,这把武器的价值就越高。

    但现在这么一搞,那些土豪大佬氪金都要掂量一下。

    “听明白了吗?”刘维问向王宁。

    王宁在一旁人都傻了。

    实际上,很多网游都会变成上班游戏,每日任务繁琐且复杂,不玩三四个小时根本打不完。

    但那些网游变成‘上班’游戏是因为随着时间的推移,推出游戏玩法的多样化所导致。

    再加上游戏生涯的中后期,玩家流失严重,策划为了保证日活跃度,只能通过压榨现存玩家来保证游戏热度。

    可《穿越风暴》不同,这是一款新游戏,热度高,没必要增加新玩法。

    刘总这种方式,纯粹就是为了增加游戏时长,让玩家每次打开《穿越风暴》都有一种上班的抵触感,日积月累之下选择退游。

    而且刘总的想法王宁也猜不透。

    刘总看起来似乎是很想凭借这款游戏打开端游市场的大门,可刘总的种种决策又跟市面上常用的运营手法有所不同,甚至说是截然相反。

    一方面加大日常任务的任务奖励,似乎是想要让玩家长时间保持在这款游戏中。

    但另一方面,又增加每日在线时间限制,看起来又不很想让玩家

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