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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第一百二十五章 分享失败经验 (3/3)
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    这很容易导致刘总不会透露一些游戏起死回生的内幕。

    李湘点了点头,说道:“接下来是比较重点的一条,玩家心理与运营活动,这个关系一旦处理不好,很容易导致玩家大量退游。”

    刘维听见‘退游’两个字,瞬间来了精神,立刻拿出小本本做好笔记。

    纪继聪看见这一幕,满意的点了点头,示意李湘继续说下去。

    李湘:“这条主要作用于免费网游,玩家为了提升角色的实力,魅力,或者是其他属性,会投入大量金钱和心血……”

    “最开始的运营活动最好设定一个低廉的氪金上限,让玩家产生破窗效应,后续活动逐步提高氪金上限,最终‘沉没成本’过高,让玩家无法轻易离开这款游戏……”

    李湘的分享中夹杂着大量的专业术语和英文词汇,刘维听不太懂。

    所以他只是挑了几个感觉很重要的点记了下来。

    免费网游!

    不氪金玩家是氪金玩家的游戏体验!

    活动的氪金上线阈值。
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