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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第二章 这个世界有些不对劲 (3/4)
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nbsp;   刘维将购买的小动物模板拖入原始大山模板中,这样就有了基本的互动。

    虽然只有两个动物模板,但架不住数量多啊。

    量多引起质变!

    只要玩家点击动物,那么这些动物便会产生逃离行为。

    至于剩下的玩法?

    我都给你逃离互动了还不够?

    要啥自行车?

    你再也不是那个玩打地鼠都会开心半天的孩子了!

    但刘维思索了片刻,还是大发慈悲,决定增加额外的互动玩法。

    那就是——可以用鼠标滑轮拉近缩小的功能!!!

    拉近功能可以更加详细的观察大山的场景变化!

    而缩小功能则是可以畅享宇宙的奥妙!

    “我可真是个大善人!”

    刘维摇着头,自我感叹。

    剩下的就是游戏的结束界面。

    刘维思考了一下,直接决定放弃不做!

    要啥结束界面?

    摆烂游戏需要这些东西?

    玩家退出游戏的时候,直接来个排行榜,显示这个人玩了多长时间就好了!

    至于排行榜的名字嘛~

    ‘浪费时间排行榜’

    到时候玩家看见自己玩这么智障的游戏玩了这么长时间,心中肯定早就不满。

    退出的时候再看见这个排行榜的名字,肯定早就把公司从上到下问候了一个遍!

    不仅如此,这个游戏还没有办法后台运行。

    一旦鼠标不在游戏画面,直接就会出现排行榜,强制结束!

    完美!

    因为‘开发者平台’自带编辑功能,这种购买的模板资源可以随意整合。

    所以哪怕是刘维自己没学过编程,都可以轻松完成。

    但在上架审核的时候,刘维却犯了难。

    这破玩意,往好了说,是个游戏,往差了说,就是个垃圾。

    而且国内的大环境是‘免费游戏时代’当道。

    所以刘维直接给这款游戏定了六块钱的售价。

    售价不高不低,正好卡在国内玩家的阈值上。

    太低,可能人家就懒得退。

    太高,可这已经是这款游戏的顶尖价格了,再高就要被系统警告了。

    刘维可是深知国内玩家的毛病,免费游戏2000块钱的皮肤眼睛都不眨一下,几十块钱的买断游戏心疼个半天。

    更何况自己这破玩意。

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