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世嘉是东瀛游戏行业的御三家之一,在游戏主机行业跟索尼、任天堂竞争,结果一败涂地。
公司连续多年亏损,在今年宣布退出游戏主机行业,专注于游戏代理和研发。
为了缩减开支,世嘉的主机研发和制造部,全部都砍掉了。
即便如此,世嘉还是濒临破产,已经准备接受收购。
郑景喝了一口茶,说道:“世嘉有强大的游戏研发能力,知名游戏众多,积累深厚,技术也不差,就这样,还是快倒闭了。
主机游戏市场就那么大,今年微软还入局了,xbox即将上线。
你这个时候要开发游戏掌机,不是个好生意。
更何况国内还有电子游戏近令。”
其实在2000年以前,在华国尤其是湾岛省,是有一些公司开发游戏主机的。
普泽的gamate、敦煌科技的super a'can,以及伟易达的creativision,在性能上还是不错的。
虽然在游戏生态上比不上东瀛,但是凭借华人市场,这些公司走低价策略,还是能生存的。
尤其是在上世纪八十年代,湾岛的游戏机厂商,不比任天堂差多少。
只是从1982年到1987年,湾岛搞了个电子游戏近令。
导致湾岛游戏高手,在这方面逐渐落后。
如今大陆也是一样。
街机厅和老唬机过于猖獗,不仅影响青少年成长,也成了混混聚集之地,影响恶劣。
针对这个现象,在2000年,大陆发布了电子游戏近令。
禁止生产和销售电子游戏设备。
对于这个策略,大家看法不一。
有的人认为客观上纠正了社会风气,引导青少年健康成长,是利大于弊。
也有人则认为游戏不是网络鸦片,不该一刀切。
没了游戏行业的反哺,国内的芯片和显卡业务,都没了市场,导致在这方面越来越落后。
但不管如何,政策已经下来了,大家就要遵守。
李富桢要做掌机,就是不行。
对于郑景提到的问题,李富桢早就考虑好了。
她说道:“世嘉失败,是因为他们步子迈得太大,为了抢占国际市场,跟索尼打价格战,导致资金链断裂。
我们的掌机,可以用一个适中的价格,在扶摇mp3的渠道销售。
我们控制投资成本,不打价格战,逐步积累技术、慢慢更新迭代。
我计算过,只要销量能达到8万台,就勉强可以做到收支平衡。
至于政策上的问题,我跟有关人员沟通过。
我们是做mp3的公司,可以把掌机包装成影视随身听的播放设备,不仅是玩游戏,还可以听歌看电影,再加载一些学习模块,从而绕过禁令。”
 
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