bsp;侦控打评链路理论是一种以协同为核心的流程管理方法,特色是通过四个关键环节形成闭环,提升组织效率与作战能力。
其核心内涵有三类十条:
第一类为“理论框架”,以四条核心作为基础支撑。
第一条是“侦查”。
通过结合电子对抗大队和特侦连,发挥出虚拟和实体的各自优势,最终起到一加一大于二的作用。
强调信息收集与情报分析环节,通过多维度数据获取构建决策基础。
合同部队是信息化背景下的产物,注定了信息和数字化将成为主导,有效整合战场侦察与电磁情报获取能力,才能最大化发挥出战斗力。
第二条是“控场”。
体现为对资源与流程的动态掌控,对战场态势感知与指挥体系调控。
举个最形象,最恰当的例子
就是要把合成部队的多个兵种,像控制一个巴掌的五根手指一样,灵活且快速的摆出“剪刀手”、“ok”、“石头”等动作,将部队指挥玩出花来。
能够有更多的组合和搭配,有更强的可操控性,就是合成部队和传统部队之间最大的区别。
传统部队的战术打法单一,合成部队则具备多样化作战能力。
第三条是“打”。
也就是战斗。
围绕的核心其实就只有一个,那就是怎么在付出最小的代价情况下,尽可能多的消灭敌军。
要想高效地完成这一点,就需要精通大量的战术打法。
且以信息化合成战术为最优!
比如结合前面的情报与控场,精准掌控了敌人的信息与战场局势,发射导弹打掉的指挥中枢,通过电子战干扰敌方通讯,将敌方指挥系统彻底瘫痪,然后再出动突击部队发起突袭。
整个流程执行下来的过程,就是一次完整的战斗。
第四条是“评估”。
通过复盘优化形成持续改进机制,以沙盘推演与实战数据回溯,优化“侦察-打击-评估“响应链路。
还要建立战略绩效系统,对过程、举措、人员组合等进行深度分析。
现在国内一派太平没有战斗,那就把平日的对抗训练,各种大小实战演习,全部纳入评估内。
通过总结训练演习中的问题,不断优化战斗体系,修补存在问题。
第二类是“协同机制”,共归为三条。
首先是流程标准化:
将复杂的任务进行拆解,成为可协同的标准化动作。
将所有的训练流程变成流水线,使各连队像流水线一样高效协同,以最小的时间获得最大收益。
其次是数据驱动战斗:
构建情报平台实现信息实时共享,让每一场战斗开始前,都有足够数据铺垫,把敌人了解透澈。
简单形容就是一句话,情报一定要走在战斗前
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