的还击不光没有给吴时造成太大的麻烦,反倒打的自己人哭爹喊娘。
偶有几发落在吴时的身上,在战术服的伤害削减之下,只能让吴时的动作稍作停顿罢了。
“你他&的,打不过老子别拿小的泄愤啊。”
鬣狗气急败坏大骂着,奈何他的敏捷与吴时有着较大的差距,一直只能跟在吴时的屁股后边吃灰。
在获得了一次强化之后,这些普通掠夺者们所能提供的积分有了极大的削减,击杀一名仅能获得区区10分。
吴时好不容易将鬣狗的手下们屠了个精光,才勉强凑出了百来点积分,仅仅足够获取一次强化。
在整个过程之中,吴时也被流弹击中了几次,损失了25点血量。
先看看有什么好强化吧。
吴时一边拉着双眼通红的鬣狗满山村的溜圈子,一边点开了面前漂浮着的四张卡牌。
【裂伤(蓝色):你的钢刀所造成的伤口将会血流不止,无法自主痊愈。每次造成伤害叠加一层裂伤,每一层裂伤将会造成5/每小时的持续伤害,直到接受治疗包扎为止。】
【凌云斩(橙色):必须先习得刀气凌云。
耗费全身源力斩出必杀一刀,造成(力量耗费源力5)伤害。】
【险死还生(蓝色):最精英的战士,勇于面对生死。一次性被动,当你在即将身亡时,进入两秒无敌状态,并将血量锁定为1。】
【一鸣惊人(橙色):必须习得任意刀气之后方可选择。所有的隐忍,都是为了一鸣惊人那一天的光辉。
你每次成功的格挡都将使你下一次的释放的刀气威力提升,可无限叠加。
若加成叠加至1000或以上,将施展“天罚”,刀气强制命中目标。】
【凌云斩】看上去很美,但以吴时如今的属性,即使将所有源力耗费一空,也不过只能造成835=120点左右的伤害。
虽然已经很高了,但并不能改变现状。
120点的伤害即使击中要害也不能击败现在身后穷追不舍的鬣狗。
曾经出现过的【险死还生】也是同一个道理。
也就是说,只能在【裂伤】和【一鸣惊人】之中二选一了。
无论是【裂伤】,还是【一鸣惊人】,都拥有着极高的上限。
【裂伤】可以在敌人的身上无限叠加持续伤害拖死对方。
而【一鸣惊人】则是可以在自己身上无限累积buff,从而达到一击必杀的效果。
两相考虑之下,吴时最终将意志集中在了【一鸣惊人】上。
他现在剩余的血量不多了,仅有区区点。
如果选择裂伤,那他势必要对鬣狗发起进攻。
以鬣狗那种不要命的打法,风险太大了。
一鸣惊人这种防反型的技能更符合他如今的需要。
做好选择的吴时猛地停下了自己的脚步,回头看向了身后不远处的鬣狗。
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