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怪物来了

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第259章 四神巅峰,玩家生态 (7/10)
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    针对这个问题,大量玩家发表自己的看法。

    期间,一名考究党玩家发布的帖子在论坛的热度快速飙升。

    【气运类命魂的详解,有理有据有内容,让你快速理解这类命魂特性效果具体是什么。】

    发帖玩家:祭你太美。

    内容:

    为了保证内容的准确性,本人询问了指引,其中不懂的内容还查阅了大量图书馆资料。

    接下来,由我给大家详细解读这类命魂到底强在哪。

    首先是气运类命魂影响的到底是什么。

    指引给我的回答是,运势带来的是世界运转规律中的权重倾向。

    例如,拥有六代源初命魂“无限”的幼儿团而言,鸿运和吉运这两个命魂,可以影响他们释放无限命魂后,投掷出高倍强化的概率。

    但对普通玩家而言,这种影响十分微弱。

    以战斗举例。

    玩家对目标释放“厄运”,双方不计算技巧等其他因素,战斗胜负仍是以战斗力更高的一方获得胜利。

    哪怕对方的战力只比你高了1点。

    这么看来,气运类命魂的影响微乎其微。

    更像是一种摆设,配不上四代命魂该有的逼格。

    但事实并非如此。

    气运类命魂的分为两种表现效果。

    一种是类似幼儿团的玩家,特性释放后直接影响投掷判定。

    另一种是世界运转规律中的权重倾向,这是一种缓慢且持续的作用。

    就像在现实世界里,一些看似微小的因素随着时间推移,能逐渐改变事物发展的走向。

    也就是蝴蝶效应。

    简单解释就是,气运类特性,正常情况下想要看到效果需要等待。

    具有较长的延迟性。

    这显然是是游戏为了真实性设计的特性逻辑。

    大家可以把怪物世界视为一个高度复杂的系统,任何改变都需要时间通过各个部分传导,气运的改变需要通过无数中间环节才能体现出来。

    同样以战斗举例,两个战力完全相同的玩家站着不动。

    被施加“厄运”的战士,只要等待足够漫长的时间,就有可能被跨空间飞来的强者一击杀死。

    但这一击,只是空间另一头的强者在战斗中无意中释放的杀招,并非针对这个战士。

    我的举例可能有点不恰当,因为气运的传导影响上并没有这么快。

    想表达的是,小的改变需要积累到一定程度才会引发质变。

    厄运施加的效果,就像是在被影响的战士命运线上留了一个小坑,会像磁铁般缓慢吸引不好的事态朝自己汇聚。

    鸿运和吉运相反,同样是一个小坑,但吸引的却是好的事物向自

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