器。
只要拥有足够的时间,智慧足以让他成为四神中的最强者。
对此,祁胜没当一回事。
指引的自吹自擂,他也不是第一天见到,早就习以为常。
最后,祁胜还询问了巅峰时期的帝兆有多强。
对此,指引无奈表示不清楚。
帝兆是怪物世界的起源神,四神的力量都是帝兆赐予,肯定比他们四个强就是了。
这也让祁胜意识到。
想要知道这个问题的答案,唯有他收容所有的源初怪物,执掌帝兆全盛力量的那一刻。
但可以肯定的是,黑潮神所掌握的力量,同样超越了四神。
魔神级和四神差不多在同一个战力位阶。
由此推断,黑潮神的能力很有可能和帝兆同一个位阶,但具体真相不得而知。
将挑战者系统中,玩家复活设定上的更新内容记录后,祁胜继续翻看最新的统计数据。
这段时间,又有三只源初怪物被成功收容。
第一只是玩家“无聊的我”率领的小队,在地窟世界收容的二代源初怪物:血壁。
特性效果是,释放半透明的血色护盾,面积可以随意伸缩。
这是一个适配近战玩家使用的特性,有点类似辅助使用的光盾。
区别在于一个是气血幻化,一个是精神力幻化。
更适配战斗型近战玩家使用。
因为承伤流玩家自身就拥有强悍的肉体防御力,可以直接通过肉体承伤,血壁提供的防御力远没有承伤流玩家自身的防御力强。
攻略党玩家在测试塔详细测评后,得出的结论是,气血编织的血壁可以提供正常承伤1.2倍的防御效果。
以血条数值100点的玩家举例。
假设这100点气血值都用来释放血壁,可承受的伤害数值会是120点。
相比较一代源初特性“岩盾”,血壁既有优势也有短板。
岩盾的特性可以直接施加于玩家自身,哪怕不持盾也能施加自身1.2倍的防御力。
而血壁必须用气血编织出半透明的血色光幕结构才能产生效果。
但血壁也有优势。
首先血壁的可塑性非常高,测试视频中的攻略党玩家甚至依靠模拟增幅带来的属性,拉出了一张笼罩整个战场的血壁城墙。
其次血壁还能抵挡精神层面的冲击伤害。
功能性对比岩盾更强。
血壁的出现,也给了近战流玩家一个攻防兼备玩法的路径选择。
第二只是玩家“今晚早点睡”在彩雾海岸往北的苍星海域中收容的五代源初:战意。
特性效果是,提升玩家的气血强度和精神力强度,具体效果受到命魂等级和玩家的战斗意志影响。
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