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怪物来了

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第238章 规则解析,现实危机(求月票) (5/12)
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    首先是规则类能力的解读,这类能力普遍有三个特点。

    第一,自成体系逻辑,无法被外力干扰。

    例如墨焰、奔雷,等一系列元素伤害,伤害数值只看命魂等级、玩家的精神力强度,伤害和效果不受任何外力削弱,该是多少伤害就是多少伤害,没有被属性克制一说。

    每一种规则都具有不可更改的逻辑。

    这与自然界中的其他物质有着本质上的不同。

    例如,某些物质可以通过融合产生元素、化学等层面的反应。

    但规则特性没有,不会与自然界的任何物质产生反应,自成体系。

    第二,拥有载体。

    每一种规则都有明确的承载物。

    命魂特性的承载物是源初怪物,更深处的载体是世界运转框架里的规则(可以理解为世界律法的条款)。

    其他包括黑潮掌控的邪月,邪月也是规则在怪物世界的具象化载体。

    暗裔军团的轮回规则,也有形似魔方晶石的外物载体。

    斗魂、极乐,这类规则也都类似。

    第三,唯一性。

    每种规则能力在怪物世界都是独一无二,不存在完全相同的两种规则能力。

    最多是效果相似,但核心机制和规则载体也会有所不同。

    接下来介绍伪规则,对比规则也有三个显著特点。

    首先是,伪规则不一定拥有现实载体。

    痛苦兄弟使用的痛苦之触就没有具象化的载体,是存在于精神层面的一种能量烙印。

    第二点是,伪规则能力的效果可以被外界技能、道具或环境因素干扰或削弱,没法像规则那般完全不受外界影响。

    以伤害数值举例,墨焰打出去50点伤害,那就是50点。

    对方防御力是0时,直接造成50点伤害。

    对方防御60时,无法破防伤害为0,但伤害还是50点。

    痛苦兄弟释放的痛苦之触,伤害数值同样是50点。

    对方的精神防御为0,直接造成的伤害大概是50点。

    如果对方的精神防御为49,这一击的有效伤害可不一定是1,大概率是0。

    因为伪规则能力的伤害计算,还包含许多未知变量。

    比如对方的意志力,对方可能掌握的伤害传导分摊机制等。

    没法像规则特性那般直接产生效果,伤害计算公式非常复杂。

    第三点是,伪规则存在可复制性。

    看到这里想必有兄弟会疑惑,我们玩家掌握的命魂不是也能复制。

    错了,这不是复制,而是共享。

    就像是逆潮军团的战争神印,掌握战争神印的只有逆潮,其他战士都是通过逆潮赐

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