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怪物来了

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第227章 天赋开挂,玩家疑惑(求月票) (4/11)
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/>    两大版本垫底:脑超频、萃取。

    在现如今的版本,都登上了论坛命魂强度榜单的前列。

    尤其是萃取命魂,是这一轮招募的萌新玩家眼里,开场就站在命魂生态位的t0真神级。

    哪怕是常年霸占论坛热度第一的食气,也无法与萃取命魂抗衡。

    甚至许多萌新玩家干脆走“怪兽流”的单一萃取命魂模式,强化自己对植物系怪物的杀伤力。

    但这种热度,仅限于森罗林境地区的萌新玩家群体。

    老玩家眼里的萃取命魂,限制太多,无法满足各个场景之间的转场使用。

    除非是这辈子就绑定森罗林境地区,再也不出去了。

    然而绝大部分玩家眼里的目标是帝冢山脉战场,在那里100级的萃取命魂,也不如一个普通战斗型命魂有杀伤力。

    看完命魂信息,祁胜视线跳转。

    除了新收容的两个命魂,武器系统也是祁胜最近关注的重点。

    推出武器系统,主要是为了让玩家的发展更多样化。

    玩家军团没有黑潮的全体系兵种,核心能力都来自命魂特性。

    已收容的命魂数量只有54个,在全体系发展上要远远落后于黑潮体系。

    例如,玩家体系中的战场增幅型能力就非常少。

    只有血燃这一个单体增幅型命魂。

    下次何时才能收容增幅型的命魂,完全是未知数。

    所以星脉体系的发展因为收容命魂存在太多不确定性,还很容易偏科。

    可能连续收容五个适配法系的命魂,也没有一个近战类型的命魂收容。

    星脉体系的发展就像是丢骰子,会出什么结果谁都不知道。

    而武器系统提供的共鸣特性中,就有大量补足短板的共鸣效果,其中也包括了不少增幅型的共鸣特性。

    武器系统正式上线后,玩家可以在星脉组合为核心的基础上,拥有更多的特性能力选择。

    虽然武器共鸣体系,要弱于星脉体系,但这是一套祁胜眼里明确的成长体系。

    减少了命魂收容带来的不可控性。

    还能结合星脉组合,让玩家战力得到进一步的提升。

    现阶段已经有不少老玩家打造了武器,实战效果表现不俗。

    只是在武器的选择上,玩家总爱整活。

    拎大锤的法系玩家、扛盾牌的法系玩家、拿法杖敲人的近战玩家、玩弓的辅助功能流玩家……各种流派的玩家都在玩反差萌。

    只有承伤流玩家,老老实实扛盾牌,从不整活。

    不是不想整活,换了武器形态,容易让队友闹情绪。

    例如拿一把小刀去承伤,团灭必然背锅。

    这次推出的武器系统,祁胜打算未来继续完善,和宠物系统一样持续进行更新。

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