nbsp; 玩家族的第二轮攻势紧随而至。
但这次的进攻节奏却变了,不再是密集攻势,而是无序升空。
“这就开启自由战争模式了?”
看到这一幕,地念邪灵按照玩家族以往的战斗节奏,得出了一个结论。
玩家族的指挥向来是集群攻势,一个指令影响全军,或是一个指令影响局部范围。
这种无序的攻击节奏,只有在自由战争模式下才会出现。
这也是他最头疼的玩家军团战争模式。
同样是一轮齐射,原本都在差不多的时间节点出手,它可以操控骨弓进行范围齐射抵挡。
但自由战争模式下,想要精准应对,需要处理的信息量会变得非常庞大。
“地念,这不是无序攻击!”
就在这时,邪眼的声音忽然在地念邪灵的脑海中响起。
地念邪灵听闻,心中猛地一惊。
感知瞬间扫向元素球的落点。
发现看似无序的攻击实则早已锁定了明确目标。
它的脑海中浮现邪眼提供的骨弓阵亡信息,数据以跳跃的方式增长。
死亡不可怕,但让地念邪灵感到难以置信的是。
骨弓的死前所在区域遭受的攻击频率,就像是被精准计算过一般。
每一只骨弓都是承受了刚好足以被击杀的能量数值。
例如1032号骨兵,承伤能量数值是:194点。
承受的伤害数值是195点,这只骨弓死后,所在的位置就没有再承受过多能量球攻势。
完成击杀后攻势就结束了?
这不是个例,大量骨兵的承伤数值就像是被精准计算。
地念邪灵的表情变得凝重:
“怎么做到的?”
……
月蚀城,星网中心。
星网的神经触手晃动,向59836个玩家直播间同时发送金色弹幕。
开启极致的微操模式。
在星网身前的无数光幕画面中,最大的一张光幕中悬浮的是帝冢山脉的地图。
扫视地图,结合战场环境,它的脑海中实时生成空间坐标信息,然后将坐标以弹幕形式发送至不同的直播间。
地图右侧悬浮的光幕中,呈现的是怪物世界官网上的:邪祟图鉴。
上面收录了所有与玩家交战过的邪祟兵种信息。
包括狩猎等级,承伤数值,等等。
开战前,星网让神王传达了一个指令,让所有玩家唤出属性面板。
依次收录了每个己方参战玩家的星脉等级、命魂数量、锻体等级,以及综
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