; “所以,不要抱怨运气差,在这个残酷的世界战场上,真正的强者从不依赖侥幸,或者说永远都能侥幸成功。”
“能成为强族的势力,注定在成长过程中避开了无数次灭亡危险。”
这段影像画面让祁胜想到了命魂库里的吉运、鸿运,这两个命魂。
正如极乐之主猜想的那般,运气真实存在。
所以他筛选强者的方式在指引看来,十分合理。
画面的最后,极乐之主讲述了一个小故事。
表示查阅故乡世界历史时,它看到了一个十分熟悉的种族势力。
这支势力是“极行族”的后裔,曾是极乐族的奴仆势力,现在是故乡世界的主体族群。
当年也有一支势力在极乐族的统治下展现出和极行族类似的发展潜力,却被他视为威胁,最终全族毁灭。
极行族和那一支种族十分相似,却在今天发展到了统治故乡世界的高度。
这两支势力之间有什么区别?
本质上的区别是运气。
一个是在他发展极乐世界的过程中崛起,被他视为威胁。
而极行族是在他选择离去后崛起,这个时机就是“运势”。
族群的奋斗与努力,在不同的时代下有着截然不同的命运导向。
努力固然重要,但没有对应时机的“运势”来加持,所展现的潜力只会成为族群毁灭的因素。
我一念之间,有了离开极乐世界的抉择,便构成了下层族群新的运势。
当我去往怪物世界,正巧遇到恐怖黑潮与四神的交手,又构成了属于我的运势。
如果当时我降临的是还在四神掌控下的怪物世界,我们必死无疑,哪有可能在怪物世界立足。
怪物世界的巅峰之战,打开了万族林立的新世界格局。
看似虚无缥缈的运势,其实是由更高维的事件推动。
哪怕再有潜力,无运势加成注定无法成就巅峰。
所以你们口中有潜力者死在死亡空间,就证明他没有足够的“潜力”,支撑他通往更高的位置。
就此,会议结束,影像画面消散。
极乐玩家军团的体系架构也在这次会议中得到进一步完善。
将所有的弊端问题彻底解决,转向精英化培养路线。
通过残酷的蛊竞,选拔出能够独当一面的战士。
更重要的是,这种培养模式创造出来的战士,都是以团队为战斗核心。
且都是在生死之间建立的铁血友谊。
团队协作能力远不是普通玩家小队能够比拟。
也算是在无法满足“无穷无尽”特性下,极乐之主另辟蹊径走出了一条新的军团体系架构。
资源消耗上,死亡试炼是由极乐之力编织的场景,随时能够分解返还。
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