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怪物来了

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第184章 一念神魔,欲望自解 (3/6)
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   就在这时,一则新的回帖点赞数呈火箭升空般快速暴涨。

    祁胜的视线跳转至这名玩家的评论。

    黑夜将至:

    来晚了,回帖发送前反复修改了好几次,这才满意。

    讲述我的观点前,先给出选择,我选1。

    接下来,我必须反驳一下小鸡的观点。

    小鸡说投票选项里的“1”是竭泽而渔,这句话将话题的讨论内容引导向两种对立观点的争论,大家都在聊控制世界,还是榨干愿力就走。

    但竭泽而渔的观点其实是错的。

    首先,大家要明白一件事,末日小世界是一个幸存者数量非常少的世界。

    愿力的产出除了受到欲望强弱的影响,在没法帮助小世界生灵提升生命强度的情况下,人口数量也是一个关键因素。

    形成两个对立阵营,在我们玩家的意志操控下进行高强度的对抗,确实会让世界走向混乱无序。

    但这么做也会让大量生命在此过程中不断消亡。

    每死一个生灵,产出愿力的火苗就熄灭了一颗。

    所以,无休止地杀戮只会让这个小世界走向另一种崩坏局面。

    虽然我们玩家可以出手干预,对两个阵营的综合实力进行均衡,但这种均衡更像是一种压制。

    例如劫掠者阵营的人口暴涨,战争实力增长,这时候玩家能做的就是削弱劫掠者的力量,暗中插手引导战争走向,让人口再次回归平衡。

    那么小世界的发展始终会处在来回打压的状态。

    这时候想必肯定会有玩家问出一个问题:那我支持另一方发展不就行了,为什么一定是打压?

    这个问题很好解答,正如小鸡在帖子里说的一个观点,满足需求必然是上升曲线。

    一方变强就强化另一方,那么玩家在此期间需要付出不断增长的资源与精力,直至最后难以负担。

    所以打压一方,才是均衡模式的最终选择。

    接下来说说,我为什么选投票选项里的1。

    因为方案1根本不是竭泽而渔,而是做大蛋糕的过程。

    给予小世界生灵希望,帮助他们建立新文明,解决不朽病毒问题……每一件事都能给玩家带来巨额的愿力产出。

    至于建立新生文明后,玩家又该如何获取愿力,这个问题其实很简单。和平发展岁月,小世界的生灵为何不能有需求?

    难道现实世界就没人拜神了?

    每当传统节日,哪个宗教场所不是人满为患,有太多人虔诚地拜神,祈求(这里划重点):平安、健康、财富、学业,等。

    还有一些人在面临重大生活困境,如亲人病重、事业挫折、婚姻危机时,也会选择去拜神,希望借助神的力量来改变现状。

    所以只要将人口增长上去,蛋糕做大了,根本不用担心小世界生灵没有需求的问题。

    人口基数上去后,产出的愿力只会更多。

  

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