到消耗极乐点可兑换的各种商品。
分为技能烙印、属性强化,两个强化设定。
测试阶段,极乐之主不求极乐玩家能够产出收益,它只希望极乐玩家在怪物世界的表现不会让自己失望。
而这个地区也是极乐之主精心挑选,附近有着大量实力弱小的怪物。
非常适合极乐玩家起步。
这次它将极乐玩家的初始战力进行修改,将其强度设定为略高于极乐紫潮战士和极乐虫潮战士。
它更希望极乐玩家能够自主成长,而不是纯靠极乐之力补贴。
资源熔炉后方,矗立着一根粗壮的金属杆,高五十余米。
这是可以抽取极乐玩家意识的牵引装置,只要感知到极乐玩家死亡,就会自动运行抽取。
但覆盖范围有限,现阶段只笼罩了极乐玩家活动的这片区域。
如果玩家富有冒险精神,走出牵引装置覆盖范围,在探索未知地区时死亡……意识将无法回收,也就真死了。
测试阶段,出几条人命在它看来很正常。
包括传送阶段也存在玩家意识泯灭的情况,毕竟突然空间通道会随着世界运转改变定位,实时存在生成空间逆流的情况。
要是玩家不小心被逆流漩涡吸走意识,脑死亡很正常。
其次,要是在探索怪物世界的过程中遇到具有抽取目标意识的强大生物,哪怕是牵引装置也无法吸回极乐玩家意识。
所以死亡是必然存在的风险。
游戏宣传中也明确说了,这是完美模拟现实的真实游戏。
既然是真实游戏,哪有不真死的道理,偶尔死几个很合理。
至于死亡可能导致玩家对游戏产生恐惧,从而排斥进入游戏,这个问题它有考虑到。
但暂时懒得出手解决,打算先看看测试结果再决定。
其次,故乡世界游戏设定中的内置交流装置,它完全没有打造的想法。
更准确的说是,没有能力打造。
唤出联系人列表就能隔空交流,要是真有这能力,它早就用在操控极乐紫潮和极乐虫潮上了。
所以打造跨距离的交流功能根本不现实。
其次,组队功能也没有任何必要。
既然没有队伍聊天频道,收益也是按投入资源熔炉计算,不存在队伍共享的可能性,所以组队模式毫无意义。
其次怪物世界是真实世界,不可能出现队友伤害免疫的判定。
相比较上次招募,它这次添加了刚进入游戏时的角色选择界面,以及退出游戏的功能。
给予这一轮测试的玩家更好的游戏体验。
正式开启这一轮测试前,极乐之主测试了引渡系统的可行性。
整个系统分为五个分系统。
分别是用来重塑初始化身躯的生命茧、对接故乡世界的空间传送隧道、意识中转水晶、
本章未完,点击下一页继续...