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怪物来了

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第133章 智慧负担,商店关门 (2/7)
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r/>    最终以两名玩家回归帝冢村为代价完成收容。

    渴血印记的收容,引发石像流玩家狂喜。

    虽然命魂特性在针对黑潮邪祟这类能量构成躯体的生命面前毫无效果,但针对虫潮,以及其他拥有血肉之躯的敌对势力时有奇效。

    镶嵌渴血命魂,就意味着可以在特定的环境中站得更久。

    新命魂刚登场就已经被许多石像流玩家视为必须镶嵌的核心命魂。

    这次收容也让玩家军团达成了一个成就。

    测试塔功能建筑刚登场时,共有729种命魂可以测试使用,除了之前收容的命魂,其他都是未被收容的模拟命魂。

    渴血是第一个从模拟变为真实可用的命魂。

    这些模拟命魂在这之前被玩家视为哪怕现实寿命耗尽,也不见得能等到收容那天。

    毕竟怪物世界浩瀚无垠,想要从无数源初怪物中找到命魂库里的源初特性,犹如大海捞针,能够找到的概率非常低。

    这次成功收容,很快引起了攻略党玩家的关注

    新的星脉组合流派在攻略党玩家的测试下陆续登场。

    许多还在赶路的玩家也都纷纷加入讨论,以此打发旅途中的时间。

    期间,有一套星脉组合搭配的点赞量快速攀升。

    这套流派被称为:血魔印记流。

    星脉组合上,以石像鬼为核心,依次搭配渴血、猛毒、破碎、禁刃。

    这套星脉组合的特点是,即使站着不动,也能对附近目标造成持续伤害,敌人伤口流失的血液还会治愈玩家受损的身体。

    由于渴血印记是类似迟钝的领域类型技能,结合其他特效流命魂可以生成近战领域。

    期间只要目标只要受伤,就会被渴血印记吸血,气血流失造成的物理伤害可以叠加猛毒特性,猛毒特性可以自动叠加禁刃特性,再加上破碎领域的物理穿透效果。

    期间,受伤加重的敌人会产出更多气血,形成正向的输出与回血循环。

    而且这套血魔流的星脉组合上限非常高,未来可以叠加更多特效流命魂,在拥有较高防御力的同时,还具有持续的输出能力。

    新命魂的测试效果,引得一众石像流玩家狂喜。

    游戏开服至今,玩家最苦恼的问题之一就是回血。

    没有适配奶妈的命魂,导致每次回血都得通过喝药解决。

    伴随命魂等级提升,狩猎怪物的强度也在提升。

    初级治愈药剂已经无法满足石像流玩家的回血,往往需要喝上数瓶才能回满血条。

    为了节省提高战斗时的回血效率,许多石像流玩家都改喝中级治愈药剂。

    每天在药剂上的费都是一笔不小的支出,需要队伍里的其他玩家均摊支出,不然个人负担压力过重,很容易影响到成长速度。

    渴血虽然无法代替奶妈职业,却也能缓解前期回血困难的问题。

    石像流玩家一致在论坛给新命魂打出了极高

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