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怪物来了

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第94章 游戏货币定义 (2/6)
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玩家数量多,游戏货币消耗就大,需求量随之攀升。

    搬砖玩家多,游戏货币产出大,造成需求不断得到满足后的减少。

    第四个原因是市场的投机行为,某些有头脑的玩家会利用游戏里的灵材、货币等资源的价格波动进行投机操作,如囤积资源,或是货币,进行低价买入高价卖出,这些行为会进一步加剧游戏货币兑换现金价格的波动。

    而这些导致游戏货币价格上涨的因素,怪物世界这款游戏全占了。

    尤其是氪金玩家数量,远多于搬砖玩家数量。

    一款游戏里存在少量高氪玩家,对区内经济的影响就已经很大了。

    在他穿越成为帝兆前,接触过少量高氪玩家影响整个区物价的氪金游戏。

    就比如《梦幻西游》这款记忆里很有年代感的游戏。

    里面高品质装备的售价达到7-8位数的现金,后期一个区里95%都是多开的搬砖玩家,供应5%的高氪玩家,为他们提供更好的体验内容。

    或是一款很更古老的游戏《传奇》。

    这款游戏里甚至存在个位数的高氪玩家,养活全区搬砖玩家的情况。

    甚至是以一人之力供养全区玩家。

    这类游戏的特点都是能够自由交易,以及高消耗,低产出,氪金玩家想要变强就得从搬砖玩家手里收购游戏资源。

    怪物世界的情况比祁胜穿越前体验过的这些氪金游戏更严重。

    高氪玩家的数量非常多,他当时为了满足搬砖玩家的现实需求,还特定招募的几个超级氪金玩家,他们愿意在游戏里投入巨额现金,兑换游戏资源,导致祭力始终都是供不应求的状态。

    至于搬砖玩家的产出,根本无法撼动祭力价格上涨,也无法满足氪金玩家的需求。

    早期的游戏还存在搬砖玩家多开角色,加快搬砖效率的方法。

    但在怪物世界,所有玩家都只有单一的操控角色,不存在多开刷金的可能性。

    指引有过计算。

    现阶段的搬砖玩家数量哪怕增长数十倍,仍无法满足氪金玩家的祭力消耗需求。

    且怪物世界的搬砖玩家同样需要消耗祭力变强,否则就可能跟不上虫潮与黑潮的成长速度,所以只能出售小额祭力,其他都需要转化为实力。

    而小额祭力的出售,已经能够让搬砖玩家的现实需求得到满足,且有盈余。

    所以祭力兑换现金的价格定在175左右,是因为游戏货币供不应求导致。

    属于有价少市,不少搬砖玩家甚至已经与各大公会建立起稳定的出售渠道,产出的祭力根本不对外流通。

    导致普通氪金玩家很难收到祭力。

    可以预想到的未来,伴随玩家实力提升带来的祭力产量增加,祭力兑换现金的价格非但不会降低,还可能呈现继续上升趋势,因为后期消耗祭力的设定也会增多。

    对此,祁胜倒是有想过一个问题。

    游戏产出的收益既然如此之高,假设怪物世界完全开放游戏资格,未来哪还会有玩家愿意继续现实工作,完全可以通过游戏产出满足现实需求。

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