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联盟:这个打野太嚣张了!

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249 版本改动,酱紫针对? (2/3)
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bsp;  每次都说自己打小号,但实际上从来没见过。

    “行了行了,就这样。”阿布摇了摇头,他本来也就是开个玩笑而已。

    季中赛版本是119版本,而夏季赛常规赛的版本将会直接跳到1111,两个版本的更新,不开会讲一下是不可能的。

    这个会议的主要目的,其实就是为了讲解一下这个版本,跟队员打没打游戏压根没关系。

    阿布将电脑里的ppt映射到训练室中央的大屏上,1110以及1111的汇总改动很快映入眼帘。

    首先出现的,就是茫茫多的英雄改动。

    莫甘娜,兰博这两个si的版本之子全部遭到了刷野速度方面的削弱,莫甘娜被直接来了一刀重的,现在再想登上赛场就有些费劲了。

    但兰野核之所以忽然变得火热,就是因为野怪刷新时间从2分30秒削减到2分整。

    现在又砍到2分15秒。

    恩,这很设计师。

    “而且这还没完。”阿布接下来的话语更让陈叶感到绝望。

    继续翻页。

    “当一个打野英雄比全场平均等级低至少2级时,该打野英雄从大型野怪和史诗级野怪中获得经验值提升:每比平均等级低一级,野怪营地就会多提供50点经验值”

    野区经验值追赶机制回调!

    这很显然又是一个对野核打法的沉重打击。

    以前正是这种类似的机制,催生出了一个以麻辣香锅为代表的畸形绝食流打法。

    这种打法的打野几乎是很少刷野,沉迷抓人,当你等级大幅度落后,就利用这个追赶机制去野区刷上一圈,经验很容易就能追赶上来,这么一来一回,你就白赚了抓人的时间。

    “而且这还没完!”

    陈叶心再次一沉。

    再往下翻一页,惩戒机制也略微改动了一下。

    现在惩戒的伤害已经不再是以前的随等级提升,而是变成了一个升级的机制。

    惩戒伤害现在固定位初始的450,而当你使用会一直沉沦下去。

    “接下来几天的话,你们一定要把这个版本玩懂。”阿布开口说道:“现在的野区,是破败王,梦魇,兰博的天下,陈叶这几天一定要把破败王着重练一下,这个英雄是重点!”

    “k。”陈叶点了点头。

    破败王是春季赛出的英雄,不过因为bg繁多,一直没上比赛,所以各大战队也一直没怎么练。

    不过夏季赛临近,自从确定了破败王可以上夏季赛后,各大战队的打野纷纷开始加练,但陈叶却还在度假生活中,所以需要从零开始,这是一个需要追赶的方向。

    圣枪哥在一旁看得咯咯直乐,突出一个幸灾乐祸。

    阿布此时忽然话锋一转:“炫君你也别得意,你也需要练一下格温的,这个英雄虽然排位不太行,但必定是个比赛热门!”

    圣枪哥:“”

    eg众人还是相当有纪律性的,众人很快就进入了训练状态,

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