nbsp;最早,只是一个小小的同人团体制作出的小小的文字类冒险游戏。
这种游戏,从2000年之后,每年都会冒出来十几个几十个,多的时候甚至能到百个。那段时间正好是自制游戏的巅峰时期,再加上有RPG-maker这种制作软件的协助。
可是,奇迹的是,FSN没有消失在历史的长河之中,正相反的,它用它那些连自圆其说都很困难的设定,最后支撑起了一个巨大的粉丝团体,之后出了外传,续作,同人作品,然后后来动画化,产业化,现在已经成为一个不容小窥的游戏了。
你就看看他们的手游FGO做成那种垃圾品质,卖了5年到现在还在能卖出钱,你就能理解这个IP的含金量了。有一批拥趸始终乐意给钱。
fsn讲述的很简单,就是七个人为了争夺万能的许愿机相互厮杀的故事。这没啥,你去看看龙珠啊海贼王啊之类的,这种为了一个共同的目标,所有追随者相互PK的脉络很常见的。
但是,现在因为有穿越者的到来,这个故事,应该会有所不同了。
你要明白,几乎所有的穿越者,都有一种蜜汁自信,就是总觉得自己是天选之子,是独一无二的,然后总想利用自己对剧情的熟悉,以及对现代知识的了解,去gank过去的人——多可笑啊,明明只是被卡车撞死或者被雷劈死的可怜鬼而已,怎么就这么有自信了呢?
虽然不是人人都这样,但这种自信的穿越者只要来一个,马上剧情世界就会失控。
然后,根据那个萨菲罗斯的说法,接下来的世界里,加上自己,有七个穿越者。
好家伙,恁这是要搞什么啊!
谢燚光是想一想就开始头疼了。
电子游戏为什么简单?
因为AI总是有漏洞的,你抓逻辑漏洞,总会有简单的办法。
跟人玩游戏为什么难?
因为人的大脑思路你很难理解,更重要的是,你很难一眼就从外貌判断出了对面那个人的爸爸是不是高官有没有大钱,而且你也很难一眼看出对面的品德,你赢了之后对面会不会掀桌子,他会不会遵守规则。总之就是,意外非常的多。
“怎么想都觉得,很难搞啊——FSN。恐怕,所有的事件都会混乱吧?”
从谢燚的角度出发,首先能确定的是:
赫拉克勒斯的参战。
这个角色可以说是FSN的官方内挂,不但拥有超级强的战斗力,还有能抵抗住B级以下宝具攻击的防御力,还有死了之后自动复活12次的bug级被动技能,最重要的是,死后复活还会免疫上一次造成自己死亡的武器,也就是说,官方设定,你没有12把以上的A级以上的宝具,是搞不死他的。
“不知道我的物理贯穿能不能打穿这个防御啊……但……”
谢燚看看自己的拳头,苦笑了一下。
之前提过,谢sir的身高还不到一米八,真是对不起啊,给穿越者丢人了。现在穿越者不是人均一米八,全体肌肉猛男吗?
谢燚看上去就是一个随处可见的二十五六岁的上班族。
然后,赫拉克勒斯是什么人呢?
那是一个身高250cm以上,体重超过300公斤,体脂率几乎为0的究极壮汉。
不是谢si
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