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重生2011,二本捡漏985

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第310章 国际化大手笔 (1/7)
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    还有三个月!

    不对,是十个月!

    未来是移动端的天下,糖果传奇前世十一月才推出移动端,开心消消乐现在已经推出,领先十个月,优势很大。

    再保证更完美的产品力和恐怖的关卡更新,绝杀糖果传奇不成问题。

    “百亿年营收,我的了!”

    一款小小的游戏,却有一年百亿营收!

    这块大肥肉,王逸绝不可能放过。

    而他最先要做的,就是绝杀糖果传奇,同时,绝杀所有潜在竞争对手。

    这种游戏开发起来说容易很容易,说难也非常困难。

    容易,自然是游戏设计简单,门槛低,跟风很容易。

    困难,则是这类游戏需要每周都更新大量的新关卡,并且更新的新关卡难易程度,平衡度,氪金度等等,都得掌控好!

    这就是一个技术活了,一个失误,可能就前途尽毁。

    这就需要稳定的开发团队,持之以恒的创新能力。

    至于抄?抄都不好抄!

    毕竟抄开头容易,抄一百关也容易,但是出到五百关,一千关,五千关,一万关呢?

    抄起来都抄不动啊!

    前世的dyCrh糖果传奇,就更新到了一万五千多关

    也正是因此,前世三消类游戏很多,但做得好的,持续盈利十多年的,也就糖果传奇和开心消消乐!

    其他的宾果消消乐、海滨消消乐等产品,都是昙花一现,没多久就凉了。

    王逸有了计较,只要绝杀糖果传奇,开心消消乐也就没几个竞争对手了。

    王逸将这些思路编辑成邮件,发给开心消消乐项目负责人方致远,让其做好具体规划。

    随后又看了看保卫柚子的营收,全球月营收只有三亿左右了。

    比起开心消消乐的十几亿月营收,差了不少,但也很出色了。

    这种小游戏,一年营收二三十亿,都算是非常成功,毕竟开发成本极低。

    当然,后期畅聊用户数量暴增,达到数亿规模,保卫柚子的用户和营收,也会有一波增幅。

    畅聊小游戏,也会是新的现金奶牛!

    第二天,大年初一,王逸和父母都回了老家拜年。

    乡下没有集体供暖,三位老人本来说好了接到县城来住。

    但可惜,老人在村里自由惯了,出门就是熟人,拉呱遛弯下棋,好不快活。

    来到县城,住进楼房,没几个认识的人,反而憋屈。

    结果只住了半个月,就要回村。

    王庆之夫妇百般挽留,好不容易又住了半个月,就再也不住。

    对此,王庆之夫妇也无奈,拦都拦不住。

   

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