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网游三国之铁骑无双

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007 段颎军 (3/5)
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  如果npc骑兵率先出现伤亡,那弓骑会立刻躲到敌方(玩家队伍)的射程之外,对敌方的近战队伍进行攻击。

    而这个射程的判定,就是玩家目前表现出来的攻击距离。

    等到赵仁和烧当弓骑距离110米的时候,双方几乎是同时举起了弓。

    骑兵的基础攻击距离是100米,但系统骑兵也会计算提前量的,并且自己在改变移动的方向。

    只不过,已经把系统判定机制摸熟了的赵仁,不仅预判了烧当骑兵的变向,自己也同步进行了变向。

    ‘火毒’

    ‘流血’

    ‘流血’*2

    前两条是赵仁的攻击,后面的*2是两名狼骑兵命中了另一名烧当弓骑。

    赵仁知道,自己这一箭只射中了马背上的士兵,并没有射中马匹,所以才只有伤害,没有减速。

    这也达到了赵仁的目的。

    因为赵仁并不是为了将其减速,而是在伤害对方的同时,配合两名狼骑兵控血。

    如果两名烧当弓骑的受伤差距较大,较重的那一名会立刻选择逃跑。

    所以,要适当的保证两名烧当弓骑的伤害基本持平。

    同样在控血的还有苏茜。

    在没有血条作参考的情况下,大家只能凭感觉。

    好在人少,目标也少,大不了交替攻击就好了。

    而且,一边攻击,赵仁一边在朝烧当骑兵继续靠近。

    血少到一定程度,这种零散的小队是会逃跑的。

    虽然必要的情况下他和苏茜可以追上去补刀,但他要尽量避免这种情况的发生。

    因为会浪费时间。

    同时还要和系统ai拼概率,避免自己以及狼骑兵被烧当弓骑命中。

    好在,这种低级战役的小兵,战斗ai比较僵化,攻击方向比较好猜,而且需要他指挥的只有两名狼骑兵。

    赵仁和苏茜配合,只用了五分钟,便成功击杀了这一支烧当骑兵队伍。

    汇合后,寻找下一支队伍的时候,赵仁对着苏茜比了下大拇指。

    一对三,在武力处于劣势的情况下,哪怕只是保证自己不受伤,已经很强了。

    起码赵仁自问他是做不到的。

    这不仅需要每次都能精准的对烧当骑兵的攻击进行有效格挡,还要进行有效卸力。

    不能格挡的话,就可能受伤,进入‘流血’状态。

    只格挡不卸力的话,因为双方有着7点的武力差距,则可能会被系统判定出现‘碾压’伤害。

    也因为有苏茜在前面吸引火力,并且在烧当骑兵准备逃跑的时候,追上去进行干扰。

    赵仁才能快速的打出足够的伤害,消灭掉这些烧当骑兵。

    赵仁在开始的时候,没有考虑过这种打法

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