盯着自己的聊天界面看了看,苏茜嘟了嘟嘴吧。
‘也就是碰到了我,哼!’
说起任务,苏茜立刻就变乖了。
随后,很快就从军需官那里接受了任务,然后按照坐标,找到了赵仁。
“接下来,我会尽量的把遇到的羌族骑兵打下马,你就控制好距离收割他们就行了。
现在,跟上。”
见苏茜找过来了,赵仁交代了一声,便率先出发。
随后,开始重复之前的流程。
将追上试图逃离的烧当骑兵,然后最大限度的将其中一到两名骑兵射下马。
不过,和之前不同的是,这次赵仁没有指挥身后的骑兵补上几箭,而是继续寻找下一个目标。
跟在赵仁身后的苏茜,则是开始指挥着自己的骑兵,专心的对付这些变成步兵的骑兵。
靠着重生前攒下的经验,赵仁一直是沿着某一个特定的距离和方向内寻找目标,而且绝不走回头路。
沿着特定的距离,可以保证自己遇到的骑兵,实力都在20-21点。
这类的羌族骑兵,差不多是整个副本里最弱的兵种了。
再弱的,就是名为‘烧当战士’,其实只有7-12点武力的放牧npc了。
算是羌族部落里名为战士的非战斗单位。
比如赵仁之前在破羌村遗址那的‘羌族村庄’里碰到的羌族战士。
但这种放牧npc附近,一般都有大群的主战兵种保护着,除非是足够数量的玩家配合,或者跟随主力军,几乎没有偷袭成功的可能。
不走回头路则是因为,防止前面被系统配置的烧当骑兵围攻。
战役的系统ai,即便是这种低级的历史战役,还是副本,基本的‘追击’和‘包抄’也是会的。
至于高级的系统ai,现实中的战术大师来了都骂娘。
因为玩家只能预测,而高级的系统ai会开作弊器,根据玩家的实时动向安排追兵或防御。
不过,玩家也可以据此反套路系统ai,系统ai有可能上当,也有可能不上当。
那时候就看是系统和玩家,在固定的行军速度设定下,谁技高一筹了。
就比如现在,赵仁知道,跑回去的烧当骑兵,肯定向自己的部落报道了他的行踪。
而烧当部落肯定也派出了骑兵进行追击。
不过好在战役的上限在那摆着,烧当骑兵的速度也不会快他们太多。
所以,只要赵仁不停下来给对方机会,或者掉头送货上门,基本上不会有被围攻的危险。
再说,就算发现烧当骑兵追上来了,朝北跑回汉军营地就可以了。
然而,跑了一个小时,击杀了21名烧当骑兵之后,赵仁皱了皱眉头。
这不够啊。
理论上来说
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