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网游三国之铁骑无双

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   带领兵种“(13/13)弓骑兵*10,狼骑兵*3”】

    白雾出现,再次消失后,赵仁和手下骑兵周围出现了一道光幕,两百米外的位置,出现了一伙骑兵。

    进入副本后,赵仁一愣。

    保护光幕啊,好怀念的东西。

    想想以后进入现役秘境时从天而降的巨石滚木,杀到眼前的敌人,正在沉没的船,即将倒塌的城墙,等等状况。

    眼前这个新手保护光幕,让玩家有充分的时间做好准备,反而让赵仁有些不适应。

    因为心里有底,光幕消失后赵仁并没有立刻下达命令。

    反而是等到远处的匈奴骑兵跑了起来,才下达了第一个命令。

    “齐射。”

    随后又紧跟着下达了第二个命令。

    “跟随。”

    因为都是系统固定转化的兵种,并没有什么智能。

    要么赵仁根据这些兵的名称,一个个的指挥,要么就像现在这样,下达集体命令。

    而且,赵仁下达什么命令,这些骑兵就会执行什么命令。

    如果是村口乡勇张龙或者剑士周更这样的智能npc,赵仁就可以下达比较模糊的命令了。

    比如“向外分散”、“边走边射”等。

    目前,这些普通弓骑兵的射程虽然只有100米,但远处的匈奴骑兵是在移动的。

    虽然射击的时候,匈奴骑兵还在射程之外,但按照匈奴骑兵的移动速度,以及弓骑兵的出手时间来算。

    匈奴骑兵和箭矢,差不多会在九十五米左右的位置相遇。

    不敢卡一百米,赵仁暂时还没那个把握能卡那么准。

    赵仁自己也射了一箭,至于会不会和npc骑兵的目标重复,赵仁也没办法控制。

    也幸亏新手副本的npc没什么智能,否则一个简单的减速,就能躲过赵仁的这次齐射。

    而现在,匈奴骑兵正面撞上了这一轮齐射。

    “流血”*13

    “火毒”

    因为是匈奴骑兵追着赵仁跑,赵仁等人的射程变相增加,匈奴骑兵的射程就是变相减少了。

    连续几次回身射击,这伙匈奴骑兵连赵仁三十米的范围都没能靠近,便陆续化光消失。

    第一批十四名匈奴骑兵都是刀骑兵,并没有弓骑兵。

    第二批则是三名弓骑兵加十一名刀骑兵。

    第三批是七名弓骑兵加七名刀骑兵。

    第四批是十四名弓骑兵。

    虽然匈奴骑兵的总数以及面板武力没有变化,但因为弓骑兵的占比越来越大,难度也是逐渐增加。

    不过,对于同样是弓骑兵队伍的赵仁来说,并没有什么难度影响。

   

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