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三国内,每一个特性都有白、蓝、橙、金四种等级,等级主要影响的是对应的效果加成。
每一个特性,只要达到了金色的等级,那加成效果便是质的飞越。
赵仁迫不及待的打开了自己的属性面板,查看金色等级的骑战特性效果。
稳定性+100%,意味着在坐骑上发起攻击时,不受马匹移动影响。
卸力+50%,意味着在和敌人正面对抗时,最高可以将受到的打击效果的50%,转嫁给胯下的坐骑承担。
借力+50%,则意味着在骑乘坐骑攻击时,可以最高获得坐骑50%力量的提升。
这,如果再配上一个高级点的坐骑,那还不原地起飞?
而三国内,每个人降临时,都会获得两次特性轮盘抽奖的机会。
第一次就获得了金色特性,赵仁感觉自己已经无欲无求了,第二次仍旧是第一时间按下了‘停止’。
轮盘再次变成了金色。
然而这一次,赵仁只是瞥了一眼特性效果,就关闭了属性面板。
越看越馋,越馋越烦。
骑战的效果很强,但你得有马或者其他坐骑。
统率的效果也很强,但你得有兵,有技能。
现在的赵仁,别说兵马了,自己还穿着身破布衣呢。
索性关上,来个眼不见心不烦。
而此时的任务列表,只有一个任务。
再看此时的属性面板。
这又是第二个坑。
玩家可以不按照系统建议的来,直接在野外当个野人,但身份就固定是流民了。
在野外遇到其他玩家或者npc的话,很可能受到对方的主动攻击。
因为在县城里,击杀没有正式身份的流民,是有奖励的。
用官方的说法,就是他们理解并尊重广大玩家不希望被束缚的想法,所以只是给出自己建议。
玩家们,可以听,也可以不听。
次元三国里的一切设定,在保持游戏性的基础上,尽量的尊重历史。
开始的时候,确实有头铁的玩家,就不按系统建议的来,有些人确实也闯出了一些名堂,但大多数玩家最后还是老老实实的按系统提示的来。
根据新手指引,赵仁很快便来到了最近的村子。
“拜见里魁,我是附近山里的猎户,想加入小山村。”
按照系统的提示,赵仁念出了这句对白。
小山村并不是指小的山村,而是这个村子的名字叫‘小山’,全称小山村。
“哦?是你啊,我听村里的猎户说过,他在山里受伤的时候,你还帮助过他。
没问题,从今天开始,你就是我小山村的村民了。”
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