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看到经验修补的那一刻,林诚瞬间如梗在喉。
并不是说经验修补这个附魔属性不好,而是太好了!
好到让林诚觉得这种属性出现在铁胸甲上,都有几分可惜!
所谓的经验修补,就是幸存者持有附魔高属性的物品时,只要获得经验就能对其进行相应的耐久修补。
如果是盔甲类的经验修补,只要穿在身上进行战斗之后获得经验,便可以弥补耗损的耐久。
从某种意义上来说,也可以称之为一种特殊的永动机。
但前提是能获得经验,若是在战斗的过程中迟迟拿不到经验,耐久还是会同样耗损的。
经验修补之所以珍贵,不单单是因为它的作用十分强大。
而且获取途径非常有限,玩家无法通过附魔台自主获得,只能通过特殊手段。
比如村庄里的图书管理员村民,通过钓鱼和探索各种各样的遗迹和地牢获得。
但这种充满随机可能性的事件,触发的概率十分甚小。
甚至可以毫不夸张的说经验修补这种附魔书,一书难求!
保护四和耐久三的附魔属性倒是比较经典,一个是增加自身的防御力,另外一个,可以降低装备的耐久消耗速度。
从某种意义上来说,耐久的附魔属性,也算是增加了装备的耐久度。
如果手里拿着的这个胸甲不是铁胸甲,而是一个钻石胸甲的话,那么收获就非常丰富的。
如果是按照目前的世界等级来计算,应该是没有下界合金这件东西的。
这也就意味着,钻石胸甲已经是目前世界上最坚硬的胸甲了。
除非是这世界上还有其他的rpg装备,不过这种可能性微乎其微。
铁胸甲就铁胸甲吧……
总比没有好。
林诚将自己身上原本的铁胸甲摘了下来,这个铁胸甲耐久已经耗了四分之一了。
即便是丢掉了,也不会可惜,反正带在身上也只是占用背包格数。
经验修补的存在,能够极大程度的给装备增添寿命的上限。
在自己换上下一件装备之前,这个带有经验修补属性的铁胸甲可能会一直陪伴自己。
探索还在继续,但此时的时间很显然已经有些不太够了,若是自己再不敢回去,可能就要遭遇一波感染者。
如果单单只是面对感染者的话,林诚倒是不用太担心。
只要对地形利用的到位了,数量再多的感染者也不怕。
当然,前提是不遇到精英感染者。
最限制幸存者行动以及给予压力的东西就是那所谓的温度。
夜晚降临之后,若是身边没有能够取暖的东西,温度的下降速度快到让人心惊胆战。
而且那真真实实的冰冷触感,也确实让人难以忍受。
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