/> 十几分钟过后,布莱恩确定了三个二环的塑能法术,打算选择其中的一个,它们分别为:
…………
布莱恩斟酌良久,最终还是选择了第三个法术。
虽然作为塑能系法术,竟然无法直接造成伤害,但布莱恩知道,这种强行扭曲敌人位置的力场法术非常少见,这种功能型法术利用得当,往往可以发挥出足以扭转战局的作用。
这是那些攻击型法术所不具备的特性。
况且,他是一名专精塑能系法术的巫师,本来就不缺乏各种各样的攻击法术。
相较于另外两个法术,自然是更看重一点。
选择完毕之后,布莱恩将自己的整个属性栏全部调了出来:
姓名:布莱恩
种族:半精灵
属性:体质14、力量16、敏捷18、智力19、感知17、魅力16
职业:3级战法师
状态:精神疲惫
经验值:532
属性点:无
种族特性:昏暗视觉、精灵血统、野性面具、敏锐感官、高等武器专攻
职业特性:穿甲法师、法术锐化、锐化强效
普通专长:闪电反射、警觉、灵活移动、战斗施法
背景专长:剑术大师、怪物猎手
个人专长:魔法天赋、过目不忘、自然免疫、自然屏障、自然祝福
超魔专长:法术强效
领域:植物领域、动物领域
类神力
等级:微弱
超凡神性能力:类神力施法
奥火lv2:奥术回想、奥术之手、奥术预备、奥术反制、奥术爆发
天界山的祝福
…………
望着自己的属性栏,布莱恩还是比较满意的。
因为这要比自己当初在游戏中的同级属性要强大太多了。
从面板属性来看,此时的他更像是一个近战巫师。
事实上,近战流派的施法者在主物质世界并不少见,甚至以此衍生的各种战法双修的进阶职业也数不胜数。
就算是遇到一个手持弓箭的游侠,突然手搓一个九环法术,也不会让人感到多么惊讶。
一个真实的世界,绝不会像游戏世界中提前预设好的数据那样固定,套路总有玩透之时,有时还为了游戏平衡,还会削弱其他职业。
这也是为什么布莱恩在前世遇到那种真实而又自由的沉浸式游戏对现代科技犹如降维打击般,突然横空出世时,他会如此地为之着迷的真正原因。
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