*提示:当前「寂灭能量」可承受一定剑势增益与伤害加成,但增益后的「寂灭能量」极可能击穿「护体能量」,使护体能量直接进入「沉寂」状态。
*提示:「寂灭能量」跟「法力值」共用上限,且每1点「寂灭能量」将占据4点法力上限(如在体外凝聚或额外消耗精神力进行控制,则不受此上限影响)。
技能11,破时之剑(被动,X)。
技能12,断空之盾(被动,X)。
……
好…好详细。
实验台上,辛莱莱望着眼前那跟论文似详细到了极点职业技能介绍,微微吞了口唾沫。
该说不愧是83203大佬出品吗?跟他们自己捣鼓出来的自创技能相比,眼前的这些信息介绍,可以说就差将这些能力的具体形成过程给直接写上去了。
尤其是恶魔之力跟噬灭同化以及寂灭同化这几个,更是直接把乐园都没有给出过详细区分的真实伤害类别给仔细备注了出来,甚至点击真实伤害那几个字的话还能直接跳转到一篇跟真实伤害详细信息有关的资料链接上,真正意义上的细致到了让人肃然起敬的程度。
当然,更重要的还是……
——真TM强爆了!!!
虽然跟之前相比,他们的职业技能在整体体系上并没有发生太大变化,依旧是以精灵同化以及噬灭跟寂灭现象为核心,可在各种细节上,如今的这份职业模板跟他们过去用的那个相比,简直就跟鸟枪换炮一样,无论是在稳定性还是上下限以及综合强度上,都比之前提升了一大截。
别的不说,就拿「噬灭回路」这玩意来说,这东西相当于让他们正儿八经地多出了一种极其稳定的高强度职业能量,至少跟之前那个只能搓飞弹用的版本相比,这版本的噬灭能量无论是在能量强度还是稳定性上都要强出一大截。
包括「寂灭能量」也是,虽然依旧会对他们的护体能量造成极大的负担,可却不会再让他们的护体能量陷入「沉寂」状态当中,这样一来,他们很多时候对「寂灭能量」的使用就完全没必要那么束手束脚了。
毕竟原本的「寂灭同化」虽然强悍,但动辄几千点护体能量陷入短则七天,长则十天半个月的「沉寂」状态,让他根本不敢随意使用这玩意。
而如果换成仅仅只是降低护体能量恢复速度的「冷寂」状态的话,如果是像「守御结界」那样降低至0.8%也就算了,但只是降低到原本的1/2~1/5的话,乐园中有太多方式可以加速其恢复了,只要准备得够充分的话,将原本持续5天的「冷寂」状态压缩到只持续5小时不到都不是什么难事。
而且,最最重要一点是,现在的「噬灭能量」跟「寂灭能量」,终于可以融入他的技法招式当中了!!!
之前的「噬灭能量」跟「寂灭能量」,虽然在强度上很足够,但由于稳定性跟转化速度等一系列问题,基本只能搓飞弹用用,一旦强行融入他们的技法招式当中的话,轻则炸膛,重则对渊墨造成严重损害,根本没法正常使用。
而现在,在经过83203的优化后,如今的「噬灭能量」已经完全可以平替之前的恶魔之力,让他的各种剑招进行一次彻底的更新换代。
而「寂灭能量」虽然还有一定局限性,但只要控制好幅度话,也完全可以做到以剑招释放而不伤及渊墨了,光是这对他们就是一次巨大的提升,毕竟原版那个必须徒手轰出去的「寂灭能量」在很多时候的局限性都太大了,甚至因为必须徒手释放的缘故,前摇还特别好捕捉,一个不小心就可能反过来成为一个可以被敌人利用的破绽,尤其是在没法秒掉对方的情况下。
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