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遗忘国度之秘银王座

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第六百零九章 相生相克 (2/3)
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    而且方奕对这几百名矮人战士格外有信心,并不是只是因为他们的等级,也不是因为他们身上披挂着秘银战铠。

    而是因为他们是巨人一族的天敌!

    在游戏设定中,矮人在面对巨人时有天生的防御等级加值,等级相同的情况下这种加值高达+30,也就是说双方面对面战斗,巨人在攻击矮人时有至少15的被动失手几率!这还不算矮人们本身的搏杀技术。实际上半身人和侏儒面对巨人时防御等级加值更高,只不过这两个种族天生力量太小,综合起来并不占多大便宜。

    半身人、侏儒和矮人面对人类时同理,只是没这么明显。另外还有个很浅显的例子,就是当你面对比自己体型大出很多的敌人作战时,除了适时地躲避之外,在万不得已时果断趴伏在地上,是最简单也是最直接地让自己防御等级暴增的方法,这跟上面说的其实是一个道理。

    也就是说,这种加值的来源,实际上就是双方体型的巨大差异。

    防御等级这种属性,一般都出现在防御向的装备上,或者某些特殊职业的属性加成中,是深受坦克职业喜爱的属性。但这种属性也分两大类,一种就是装备上直接加的,人物属性面板上能看到;一种是隐性的,不会体现在数据中。

    就拿方奕来说,现在和同等级的玩家和npc作战时,属性面板上的防御等级是0。但在实际战斗中,方奕却能凭借自己异常灵敏的身手轻松避开对方的攻击,那么在躲避的瞬间,方奕角色的实际防御等级可能在瞬间突破+100,这就是隐性的游戏数据。

    所以说一个坦克玩家除了需要nb的装备,自己的技术也是非常非常重要的。

    就拿一个装备了剑盾的战士玩家举例,boss一锤子抡过来,首先考验的是玩家的反应和身手——技术好可能就用盾牌挡住,或者干脆躲过去了,即使躲不过去,身上还有增加防御等级的装备,那么运气足够好的话,就可能只受到50的伤害,但这两种规避伤害的方式,前者显然比后者更靠谱。

    这也是方奕杀人的时候喜欢戳下三路的原因——扰乱对方下盘,敌人的灵活性肯定受影响,换言之就是瞬间的防御等级达不到正常水平,然后就自乱阵脚了。

    因为体型上差异巨大,所以霜雪巨人在攻击时天生就有很大的劣势;再加上方奕带来的这些一个个都是力量型矮人战士,碰上巨人也不会吃什么亏,还有秘银铠甲赋予的超强法术抗性,这简直就像是在一堆绵羊里放了一群饿狼,而且这群饿狼还像作弊一样穿着一水的盔甲。

    果然,不出方奕的所料,原本在战场上大杀四方的霜雪巨人在碰到矮人军队后,立刻被压制下去,没过几分钟就有三个巨人被矮人们戳的生活不能自理,下三路受伤严重,轰然倒在了雪原之上。

    有了这么一个强力兵种顶在前面,巨龙海岸的玩家们自然士气大振,突米斯一方则节节败退。尽管这片战场双方都透入了近万人的npc和玩家的混合部队,可就是因为六百人的矮人精英战士加入,胜利的天平便毫无悬念地向巨龙海岸一方倾斜了。

    没有悬念。

    ……

    半个小时战斗就宣告结束,最终以突米斯一方溃败而告终。进攻部队乘胜追击,不仅拿下了原本的战略目标,还顺带攻下了另外两个小型的据点。

    原本突米斯一方全力防守的话,最多也就是损失最前方的一个据点。可现在兵败如山倒,战场上的玩家和npc都只顾着仓皇逃命,有心灰意冷的玩家干脆就直接下线去了,不再看这副让人郁闷的场景,导致守方战斗力严重不足,这才形成了最终的结局。

    说起来也对,本来己方占着绝对的优势,只需要按部就班地拿下一个个据点,把巨人之息这片地图拿下肯定没问题。可荆棘堡垒的失守是在太致命,也太过打击突米斯玩家们的士气

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