p;精灵天生具有暗视技能:低光视力,在如月光、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍。
精灵对催眠类效果+2抗性
精灵天生具有易于常人的敏锐知觉,+1至聆听和侦查技能
侏儒:+1体质,+1灵敏,-2力量
由于他们矮小的身材,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定
侏儒具有暗视技能:低光视力
侏儒对催眠类效果+2抗性
半身人:+1灵敏,+1感知,-2力量
由于半身人的身材非常适于运动,获得+1无声移动技能
+1至所有法术抗性
+1至防御判定
野蛮人:+2力量,-1智力,-1魅力
野蛮人具有暗视技能:黑暗视觉
战士血统:野蛮人可以激发带有种族力量的武器,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁
特殊:游戏中的命中属性的含义为:当你的攻击击中目标的有效部位时,假如你和目标等级相同,
(1)双方没有任何攻击和防御等级加值,那么此次攻击造成正常伤害。
(2)目标此时有+1防御等级,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜,此次攻击造成的伤害降低50%。
目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜。
普通怪物和玩家每高出你一个等级,视为对方+1防御等级,低你一个等级,视为-1防御等级。
关于移动速度:游戏中普通人的灵敏值为12,移动速度最快为20尺/秒;每增加一点灵敏,移动速度提高2.5尺/秒。
例如主角出生时灵敏为20点,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒,大约相当于百米速度8.20秒左右。
角色的移动速度达到50尺/秒时,灵敏不再增加移动速度,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成。
角色奔跑的越快,负重越大,则体力消耗的越快。
三、技能
智力调整值:当角色的智力达到14、19、25、34时,每升一级分别能获得2、3、4、5点技能点数,称为技能点数的智力调整值。智力值14以下时按14点计算,
各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数。
技能点数职业调整值为:
战士,牧师,圣骑士,术士:+3
德鲁伊,游侠,武僧,野蛮人,吟游诗人:+4
盗贼,法师:+5
举例来说,某人类牧师角色的智力为19,则角色1级时能得到4(人类天赋)+4x3(智力调整值)=16点技能点数,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点
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