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遗忘国度之秘银王座

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游戏规则设定篇 (2/7)
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150%时,角色失去移动能力。

    游戏用语:mt:承受伤害和吸引仇恨的肉盾。

    dps:角色造成伤害的能力

    buff:增益状态

    debuff:不良状态和减益状态

    二、角色基本属性:

    力量:角色的绝对力量,影响攻击力度、负重、某些技能(如破门而入、破坏宝箱等。。)的成功率和伤害数值,以及可装备的盔甲、武器种类

    《神迹》中的武器都有伤害的上下限,力量值越高,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高。假如你在没有掌握灵巧双手、副武器精通等类似技能的情况下双持武器,则此增益对副手的提升只有普通值的一半;使用双手武器时,增益效果为原来的1.5倍

    体质:能增加生命上限和体力上限。反应角色身体强壮程度,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力。

    灵敏:角色的灵活程度。影响角色的动作敏捷性、基础移动速度、某些技能(如躲藏、潜行)的成功率等;范指手眼的协调性。

    智力:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小。影响法师等施法职业可学法术的数量、法术位数量和法术等级。是大部分法术的关键属性。

    感知:影响人物的学习能力、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量。也能影响某些技能的效果,如侦查、聆听、探查。感知是牧师和德鲁伊的关键属性,影响其法术威力。

    魅力:影响某些职业的某些法术效果,如圣骑士的法术和光环、德鲁伊的召唤及驯养动物、术士的法术威力、吟游诗人的buff强度等。同时魅力能适度增加角色的说服力,即在游戏中与npc的互动成功的概率。

    每个新建的角色都会有2点zi诱点数,并获得十次掷骰的机会。每次掷骰会获得六个duli的范围在3~18内的数字。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中,然后将2点zi诱点数分配到中意的属性,每项属性的最大值不能超过20。对掷骰结果不满意可以重来。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果,对不起,只能等24小时之后再见。

    各种族属性加成及特点(抗性的含义:如+1毒素抗性,即人物所受所有毒药伤害减少1%;+1魅惑抗性,即被魅惑类法术命中的几率降低1%,如果被魅惑类法术命中,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%,减少法术持续时间1%)

    人类:无属性加成。

    由于人类的多才多艺,在1级时额外获得4点技能点数,之后每级额外获得1点技能点数。

    矮人:+1体质,+1力量,﹣2魅力

    +1至武器精通:战锤、矮人重斧

    矮人由于常年生活在底下,具有暗视技能:黑暗视觉。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体。视觉为黑白效果。

    矮人具有+2的毒药抗性

    矮人具有+2的法术抗性

    矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)

    精灵:+1灵敏,+1魅力,-2体质

    +1至武器精通:长剑

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