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我玩游戏能提取奖励

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77.不就是鬼吗! (4/4)
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已经升起了大半。

    站在原地,盯着朝阳许久之后。御坂真白转身缓缓的对漩涡水户道:“既然牛头可以,那我就试试看吧。”

    “不就是鬼吗!”

    …………

    …………

    牛仁义没有睡觉,他的真实所处情况和漩涡水户告知她的差不多,他的确在玩游戏,这次玩的是一款经典街机游戏《拳皇97》。

    正所谓时不我待,在有了和这两个奖励后,牛仁义的所有疲劳顿时是烟消云散。

    取而代之的是愈发迫切的想提升自己,强大自己的欲望。

    因为知道要练习这些技能的熟练度,恐怕会引起庆晨等人的注意。

    为了应对庆晨口中晚上的赴宴,牛仁义在自己的生命前选择了继续肝!

    本来呢,他的下一个游戏目标其实是打算玩腾达的《舞林群侠传》的,但随着他可以从《fatestaynight》中提取到奖励。

    腾达集团出品的游戏是位面游戏的必要充分条件就不攻自破了。

    既然不一定非得玩腾达的游戏,牛仁义自然不会闲的蛋疼的继续去玩什么《舞林群侠传》。

    相对的,他开始寻找起《孤独的沙漠旅行者》和《fatestaynight》的共同点有哪些。

    一番辩证和排除后,牛仁义发现这两个游戏除了知名度差不多,游戏销量都破了五十万。

    其他的关于游戏性,配置,评价好坏都没有共同点!

    换言之,牛仁义的系统在评价一款游戏是否是上,应该和这款游戏的销量和知名度有关。

    而既然总结出了这两个要素,那就可以继续去实验了。

    究竟是知名度最重要,还是销量更重要!

    牛仁义最后扫了扫各种游戏,把目光聚焦在了传统街机游戏《拳皇97》。

    这款游戏是一款90年代的老式街机游戏,在牛仁义前世的国内非常受欢迎,在这个世界的日本同样如此

    游戏讲述了各路决斗家组成队伍参加拳皇大赛,卷入八杰集复活大蛇的阴谋,并最终为这场因缘之战画上休止符的故事。

    游戏一共登场35名角色,其中大部分被分为九个队伍,每个队伍各三个成员。

    比赛的方式沿用了队伍vs队伍的对战方式,对战目标是使其中一方队伍的所有角色体力值归零,或是在时间结束前持续保持较高的体力值以获得胜利。

    每局对战结束后将以获胜队伍的剩余生命值、剩余时间、剩余人物进行分数结算,并在游戏通关后计入游戏排行榜。

    很显然,这样的模式亦是和《孤独的沙漠旅行者》有异曲同工之妙的,同样的可以计算通关时间,同样的可以无伤通关。

    借着这个游戏,牛仁义亦是想在论证一个可能。

    假设《拳皇97》可以提取游戏,那么动作类游戏提取奖励的关键是最速通关还是无伤通关即可以一起测试出来!
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