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才不是做galgame呢

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37.对壬天堂造成了成吨的打击! (1/6)
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    《宝可梦》这个游戏的销量曲线,别说法米通的编辑们看不懂,连行业内的其他竞争对手们也都看不太明白。

    史克威尔的《最终幻想》系列的制作人宫本雅史是一个资深的回合制rpg游戏研发专家,在体验完了宝可梦之后,虽然得到了不少的启发,可最终感受其实跟法米通的编辑们差不多。

    《宝可梦》在回合制游戏当中不算特别突出的,除了特色的联机对战和交换之外,其他的地方都很让人感到迷惑。

    “要剧情没剧情,战斗也不够有深度和策略性,成长维度也比较单一。”

    宝可梦的宠物成长主要就是等级成长和进化。

    相对而言,在其他的游戏当中,不但有本身的等级成长,还有转职,以及各种装备……那些回合制游戏在这方面已经相当成熟了。

    不但有个人成长,还有队伍成长以及队员搭配。

    在某些游戏当中,甚至还会出现武器和装备的耐久度,需要玩家们精打细算,培养和组合,虽然不是宝可梦这种萌系,可也有培养的深度和广度。

    对比之下,宝可梦在这些方面都做得过于简单了。

    “但是……这样的游戏怎么会有如此可怕的销售成绩呢?”

    而且还是两级跳的那种,跟蹦台阶似的。

    这样的曲线真的是闻所未闻。

    不过嘛,这也算是一种新的变化了,宝可梦虽然很另类,却给人很大的冲击力。

    宫本雅史心想,或许以后将世界做得更大,能够像pokeni的《阴阳师》那样给玩家们更高的自由度,多增加一些培养元素会是不错的想法呢。

    搞不好会是时代趋势也说不一定。

    卡普空的辻(shi同石)本宪三也是大为感叹,虽然弄不太清楚,可依旧隐隐觉得宝可梦这个游戏有着无穷的潜力。

    “pokeni这家公司真的是神了。”

    放到两年前,不,放到一年前,这家公司都不算有名的,根本就进不了大游戏产商们的视野。

    毕竟霓虹是游戏的天堂,现在正是霓虹游戏井喷的年代。

    在这样的时代当中,每年新成立的游戏公司数以百计千计,有点儿像2010年左右的中国,大家都知道游戏特别赚钱,也能扛风险。

    尤其是在经济泡沫破灭之后,游戏算是少数能够逆势而为,在大环境如此糟糕的情况下居然还能够实现快速增长的行业。

    所以大家都想来游戏行业当中分一杯羹,每年创建的公司简直数不胜数。

    当然,每年倒闭的游戏公司也是数不胜数。

    有些公司甚至你连名字都没听说过就倒闭了。

    在这样的情况下,很少有人会注意到一些小公司,除非这家公司制作的游戏非常有特色。

    pokeni就是这样的一家公司。

    一直到暗黑破坏神出来之后,辻本宪三才注意到这家公司。

    而现在,宝可梦让他将目光聚焦到pokeni的同时,也产生了许多的想法。

    之前

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