起来,使得他们的形象也好,习性也好都能真实又可爱,相当不容易。
宝可梦火红和宝可梦叶绿两个不同版本,拥有着自己独占的宝可梦,玩家们可以进行联机对战或者是交换宝可梦。
这更是一个游戏史上的创举。
得有多么丰富而大胆的想象力,才能在掌机当中开发出这样的系统。
正是因为有对战和交换,让宝可梦在玩家们之间互动起来,成功建立起了玩家们之间的联系,从这一点看,宝可梦就有着非常突出的亮点。
综合起来,算是个勉强及格的游戏吧。】
其他编辑们的评论大概也是差不多的看法。
大概意思就是,宝可梦有自己的独创性,在宝可梦设计,世界构造、玩家之间的交互上面做得相当的不错。
可是缺点也非常明显,每次战斗当中,虽然可以更换宝可梦,但也是1v1的战斗,这样的回合制游戏,在一定程度上面确实要少一些策略性。
比起现在主流的勇者斗恶龙、最终幻想来说,可以使用的策略维度要少一些。
战斗玩法创新上其实是不足的,哪怕有宝可梦的养成要素加持,也没能到足够惊艳编辑们的程度。
加上剧情非常单薄,就是通过宝可梦打比赛,一路夺冠……
到现在法米通的编辑们都没太想明白,pokeni之前的游戏都已经证明了他们拥有非常强大的脚本作者,但为什么唯独宝可梦上面的剧情却如此简单,甚至让人感受不到起伏变化。
相对而言,电视动画里面表现简直不要太好。
正是基于这些原因,法米通的编辑们都没能给宝可梦打出特别高的分数。
7778.
总分加起来29分,算是个及格分,没能成为殿堂级的游戏是有些遗憾,但是编辑们表示已经尽力。
当时编辑长浜村弘一看到这个评分的时候,冷汗都下来了。
主要是p社跟其他的游戏厂商完全不一样,这家游戏开发商很难用常规规律来进行衡量,比如说上次逆向度的人,还有上上次的人鱼之心……
法米通这边根本无法给出高分,但是这些游戏的销售量就是莫名其妙的好。
pokeni是游戏业内的一个怪物,说不好会发生些什么奇怪的事情。
要是再发生法米通给出低分,而游戏却深受玩家喜爱,销量惊人的情况,滨村都不见得能绷得住。
搞不好这样下去,他和4个负责打分的编辑都要失业。
不能以玩家们的视角来做出公平的打分,为玩家们挑选符合他们心中所爱的游戏的话,那么法米通的口碑肯定要下降。
好在这一次好像是绷住了。
宝可梦的销售成绩不能说不好,但绝对谈不上好。
“看来玩家们的眼睛是雪亮的。”滨村说,“这样的游戏是挺有特色,但没能卖到特别好的成绩,也很能说明问题了。”
至少这一次,我们跟玩家们站到了一起。
“这样看的话,果乐通很明显是收了pokeni的好处嘛。”编辑加藤博也
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