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才不是做galgame呢

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27.合纵连横 (2/5)
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nbsp; “世嘉对第三方游戏收费标准远低于任天堂,不是30%,而是8-10美元左右,相当于售价的20%。

    然后在前年,也就是1990年的时候,霍金斯找到我。

    拿出ea的逆向工程并提出合作要求:每张游戏卡只能收取2美元,外加单款游戏200万美元的授权费用上限,否则ea会扩散其技术。

    霍金斯对我说,‘我们已经成功地对genesis进行了逆向工程,如果合同没有签订,我们将制作和销售在创世纪运营的游戏软件。'”

    柯林斯基放下手中的刀叉,挺着胸脯看了看青智源和津田奈央,“你们能想象得到吗,这都是什么无礼的要求。”

    “我当时仔细看看眼前这个年轻帅气的小伙子,心想他脑子是不是有点问题。”

    “哈哈,确实。”

    青智源笑着点点头。

    ea确实是流氓,可流氓会武术,谁也挡不住。

    这种流氓逻辑还真是没谁了。

    只能说西方人的脑回路真的很难理解,明着抢你,还要你给他道谢。

    “霍金斯玩的是个非常高风险的操作,一旦世嘉对ea的行为发起诉讼,霍金斯大概率会吃不了兜着走。

    不过我当时想的是,跟ea合作好像也没什么不好的。

    毕竟我们面对的是神一样的对手任天堂nes。

    敌人越少越好,队友越多越好。

    就当他有问题吧。

    ea想要一个免费的游戏机平台。

    我们需要可以对抗任天堂的第三方游戏,利益是一致的。

    这样的对手倒向nes,后果不堪设想。

    我就说,‘好吧,但也有条件要补充。

    我想让你出售ea的《约翰·马登橄榄球》版权。我想改变一些内容,并把它作为一个不同的游戏来推销。我们将发布两款游戏,《约翰·马登橄榄球》和《joemontana的橄榄球》。

    当然,我们会支付推广费用,我们会向你支付公平的版税。’

    霍金斯似乎有些震惊。

    两款橄榄球游戏,同时发售,这该能搅出不少风雨吧。

    成人化的体育游戏,刚好是任天堂的短板。

    ‘好吧,我们是合作伙伴。就让我们一起打败任天堂吧。’

    我跟霍金斯握了手,达成了共识。

    之后,ea将《约翰·马登橄榄球》移植到世嘉genesis上。

    谁也想不到,原计划销量7万份的游戏在genesis竟然卖出40万份。

    是不是挺神奇的?”

    柯林斯基笑着问到。

    众人点了点头。

    青智源想的是——

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