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才不是做galgame呢

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25.世嘉!新掌机! (2/6)
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bsp;  另外一个是《宝可梦》,现在宝可梦的开发进度还算比较理想。

    这个游戏的机制并不复杂,最主要的是原画和角色设计要花费不少时间,按照青智源自己的估算,宝可梦在6月份的时候应该能收尾。

    可这两个项目,基本上就已经占用了公司的所有人手了。

    想要腾出手来做《猎魔人》,要么就是扩招,要么就是看程序和美术能不能见缝插针的穿插着做。

    所谓穿插着做,有点儿像计算机进程上的,因为每个人的工作安排都是有一定的错位和先后顺序的,不可能所有人同时都在做饱和量的工作。

    当其中一部分人将手头上的事情交付,在等待着下一批工作到来的过程当中,就有一部分的结余时间,然后利用这部分的时间来做其他项目的事情。

    直白来说,《猎魔人》需要检暗黑2剩下的。

    但这样一来,《猎魔人》的开发周期就会变得比较长,要一直等到宝可梦开发完成,才有人力支援。

    “程序两个、美术两个、差不多先这样。”青智源说,“嗯,对了,到时候让坂田泰治筛选的时候多留意一下,我们需要的是能画日式西幻的人才。”

    “好的社长。”绫濑茜用笔认真记录着。

    这样一来,公司的人员就越来越多了呢。

    “对了,还得找一个更大的场地才行,现在公司的面积已经容纳不下那么多人了。”青智源补充到。

    “欸?”

    小hr愣了一下,用手指着自己,“我来联系吗?”

    “不然呢?”

    “啊……可恶,社长你又把人家当秘书!”

    ……

    重新回到办公室,青智源抱着双手,默默思考着。

    大型游戏开发,的确是一个非常花费时间金钱和资源的事情。

    开发周期普遍偏长,做个半年就算短的,甚至有些项目要做个一两年,三四年,到10年的都有。

    可问题在于,现在pokeni的几个游戏都是大型项目。

    暗黑破坏神这种游戏,就属于周期偏长的。

    相比之下,galgame有着明显的优势。

    开发周期短,卖的价钱高,p社现在名气也不小,只要产品质量足够优秀的话,赚的钱其实还挺多的。

    以现在程序开发进度,只要美术的量能铺起来,一款galgame制作周期也就3个月的样子。

    要不要再做一个galgame呢?

    ……

    花费了5天时间整理完新的galgame的企划,第二个星期二的下午,趁着新津诚来到公司的时候,青智源将他、美术主管坂田泰治以及文案策划石野美香叫到了社长办公室当中。

    青智源将打印好的企划案一人发了一份。

    新津诚有些受宠若惊,深呼吸两口气让自己平静下来。

    社长对我这么好,都不知

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