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才不是做galgame呢

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24.百万级的游戏,恐怖如斯! (3/6)
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也出过不少以西方为题材的游戏,但很多都是加入了本土化的元素。

    至少在画风上面,是独属于霓虹人的。

    比如说《火焰纹章》,描述的是西方骑士战争,架空的魔法与剑的世界,可是在画面上依然是我们熟悉的日式漫画风格,即使是最终幻想,也是以日式形象为主。

    哪怕是核心弹头这种很明显的西方漫画题材的游戏,其实也都兼具了霓虹特色。

    可暗黑破坏神画风上非常的硬核,硬核到一眼就能看出来这是个美国公司做的游戏。

    但当你认真研究过后才发现,这游戏居然是出自一个霓虹本土公司之手,甚至连制作人本人都未曾出过国,也没有接受过多少西方文化的熏陶。

    这种违和感,是第一眼就能体会到的,当时我就认为,暗黑破坏神不该选择霓虹作为首发市场。

    没有想到pokeni果然目标不仅止于此,不得不说pokeni的社长走了一招险棋。

    但同时具有超强的才能和卓越的远见,现在回想起来,pokeni他们一开始就打算进攻欧美市场的吧。”

    “着实让人惊叹,pokeni公司的创造力让人感到绝望,甚至会觉得这家公司在创造方面没有任何的瓶颈和尽头。迪亚波罗在欧美的成功,不知道能不能复制,但至少让我们知道了一件事情——

    霓虹人也能做出非常具有美国味道的游戏。

    眼光不应该局限在眼前,而是应该放得更加长远。

    游戏即世界,世界即游戏。”

    ……

    “发财了发财了!社长,我们的游戏要火了!”

    刚一踏入公司大门,小hr就赶紧过来汇报喜讯。

    这个家伙的消息还挺灵通的,直接给后面准备好汇报工作的市场部的部长高桥一马给整不会了。

    他抬起头来对着绫濑茜眨了眨眼睛,表示这不应该是我的活儿吗?

    “什么呀?”青智源也没太在意那么多,明知故问到。

    他嘴角抿着笑,然后走到办公室里面将公文包放到桌子上。

    一看就知道今天的心情超级好。

    人逢喜事精神爽,更何况是迪亚波罗大卖这种好消息。

    “暗黑破坏神呀。不,应该叫迪亚波罗,在欧美地区的销售量已经突破60万份了呢!”绫濑茜认真地说到。

    她脸上神采奕奕,就好像这游戏是她做出来的一样。

    不过身为pokeni的一份子,能有这样的自豪感,还真的很让人感到放心呢。

    现在的小hr已经不再是当年那个总是数着人头值多少钱的小姑娘了。

    这说明什么?

    说明pokeni蒸蒸日上!

    “那不是应该的吗?”青智源轻描淡写地说,“突破100万都很正常。”

    前世的迪亚波罗,还是1996年的时候才发售的,但是第一个月就能在欧美地区创下55万份的超级销售记录。

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