r/> 一想到这里,蛭田昌人更加佩服起来。
而更令他佩服的是pokeni超越时代的局限性,超出时代的眼光和创造力。
“原来古原椿湫已经达到了无刀胜有刀的境界了。”
按照之前精灵社对p社的游戏的拆解,觉得其中有几个关键性的要素——
爱、死亡、创造力。
这一点很像未来的科幻制作剧的理念。
爱是代表人类的情感,美好的东西。
死亡是毁灭是破坏是暴力的象征。
机器人则代表着幻想,未来、以及人类的创造力。
在这个时代当中,蛭田昌人能够从p社的作品当中领悟出这些已经相当不容易了。
可到现在,他发现自己领悟得还不够。
《逆向度的人》当中,男女主角都活得好好的,都有着彼此美好的人生,如果不是发生时间逆流的话,搞不好他们永远无法在一起。
就像是两条平行线,永远不会有交集。
可是,在去掉这个概念之后,作品更加生动动人了。
一想到这里,蛭田昌人就觉得自己还是个学生,需要跟古原椿湫老师学习的地方真的太多太多了。
而且这个叫做虚渊玄的脚本作家,进入p社之后能成长到如斯地步,着实让人感到害怕。
“我们什么时候才能做出这种高水准的galgame来呀?”
……
壬天堂这边,作为未来的接班人,中流砥柱宫本茂在看到了《逆向度的人》有关报道,自己也偷偷体验了一番之后,大为震撼。
因为在此之前,受到社长山内溥的影响,他所接受的理念都是做能为孩子们带去快乐的游戏。
全年龄向的游戏。
可从没有想到《逆向度的人》这样看起来更加大龄化,却能将感情深度阐述得这么好的游戏居然也能如此动人。
“是不是设计理念要更新一下呢?”
能让玩家们感受到美好的,并不一定是愉悦感,也有可能是悲伤?
……
pokeni虽然在整个游戏领域当中还是个弟弟,甚至连号都排不上,可在galgame领域当中简直是神一样的存在。
现在已经被拔高到了新的高度。
古原椿湫也登上了galgame的神坛。
无数的galgame游戏制造商都把p社的游戏作品奉为经典,是游戏开发当中必须得研究的经典作品。
……
与此同时,法米通因为只给《逆向度的人》打出了22分的超低分,而被玩家们给声讨了。
“法米通是脑子有坑吗,这么好的游戏,这么感人的游戏,你们一个个编辑都是没有共情能力的人是吧,只能给出22分的垃圾分数,一点儿也不公平!”
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