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才不是做galgame呢

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569.什么?!智能手机是什么鬼?! (4/6)
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智源表示,这不仅是手机,而且还是!

    所谓的智能概念,是整个操作模式都跟现在完全不同,未来能产生无限可能和拓展的新东西。

    岩田聪听了一会儿,心里面的震惊之情无以复加。

    完全摒弃按键,通过屏幕操作就能实现,让人的习惯更加接近于自然……这些设计只能用惊为天人来形容。

    首先这个手机的设计理念,绝对是爆炸性的,因为在智能手机出现之前,市面上最流行的还是诺基亚这种单手键盘的滑盖或者翻盖机,主要承担的功能是打电话和发短信。

    从诺基亚到智能手机,中间的设计跨度完全可以看成是两个不同的物种,甚至除了都是方形的以外,找不到多少联系。

    真要说的话,只能说乔布斯是个天才。

    比起制作工艺来说,智能手机的设计理念才是具有划时代意义和创造历史价值的,没有人提出这个设想,就根本不会想到往这个方面进行制作,中间的所有部分都需要将其想清楚,否则在最后落地上就有可能失败。

    这已经不是走的的正常工业产品设计模式了,而是走的的制作模式。

    创造力在这上面起了决定性的作用,而之后的制作过程只是为了贴合创造去寻找最适配的方案而已。

    青智源相当于在享受了天才的成果之后,提前进行了狙击。

    如果他不是重生者的话,根本不可能产生这么天才的想法,这个时代依然是乔布斯的时代。

    对于重生者来说,最大的优势是可以少走许多弯路,直接将正确答案扔到你的脸上。

    青智源虽然只是个程序猿,对硬件不了解,可是他了解设计和应用啊。

    这其实跟游戏引擎的开发挺类似的:

    先想好要的效果,然后再根据效果去展开设计,最后通过设计来去讨论实现。

    有了一定的技术基础之后,搭建起来会更容易一些。

    用一句中国成语的话,就叫做

    ……

    青智源之所以在这个时候做出开发的决定,也绝对不是一时头脑发热。

    其实之前早就为今天做好了铺垫,打下了基础的。

    智能手机的研发,最为关键的有几个东西:

    1.多点触控技术,也就是触摸屏技术,这是乔布斯当年开发苹果一代智能手机的最重要的基础,并且通过它,乔布斯才能够对整条产业链下游厂商进行施压,把苹果手机的成本压到最低。

    2.操作系统。

    由于要适配手指操作,包括放大缩小,点触摸,滑动等等操作功能,现有的操作模式和对应的操作系统肯定不适用了,就必须得开发一整套全新的操作系统出来才行。

    3.芯片,这也是智能手机之所以最重要的部分,将其变成了一台小计算机,不但能进行图形显示,还能玩一部分简单的游戏,其实是相当不容易的一件事情。

    ……

    光是听青智源描述,岩田聪和佐藤秀树脑袋都大了。

    因为他们根本无法想象要怎么完成如此艰巨的任务。

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