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才不是做galgame呢

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521.pokeni要不要这么卷啊? (3/5)
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吸引了过去。

    如果说黑客帝国走的是比较写实的偏黑暗风格的路线的话,那么莎木走的路线则是光明而具有日式动画风格。

    黑客帝国给了众人真人电影的体验感,莎木给大家的体验则是完全不同的,更像是未来即将到来的日式3D动画电影的感觉。

    说不上来谁好谁坏,但是只觉得质量很高就对了。

    ……

    之后青智源让世嘉的制作人铃木裕给大家展示了一下游戏内的打斗机制。

    只见铃木裕先是简单地进行了诸如跳跃,前进后退,招式等等的展示,让观众们先对芭月凉这个男主角的技能和招式有一定的认知和熟悉。

    这个时候才奔跑起来,在街上找了个混混进行攻击。

    对方似乎也不是吃素的,随手抡起一根棒球棒攻了过来。

    芭月凉格挡,闪避,踢腿。

    一套动作行云流水,打得那叫一个流畅舒服。

    把下面的观众们都看呆了。

    而就在这时屏幕当中对方的人体模型上出现了一些关键性的小点:

    胸、头、下肢、手腕……

    等等部位,而且在格挡之后还展现出了弱点。

    铃木裕快速按下对应的方向和攻击,芭月凉左手抓住对方的手腕,对着对方的胸口猛地打出凶猛一拳。

    轰!

    敌人被击飞了出去。

    ……

    “哇哦!”

    现场爆发了一阵的惊叹声。

    “这个动作也太流畅了吧?”

    “怪不得刚才青智源要说功夫呢,这一套打下来真的很有李小龙的感觉了。”

    “动作真的好顺滑,而且眼花缭乱的,虽然模型还没能达到完全拟人的程度,不过游戏里能做出这么花哨的动作,真心了不起。”

    “pokeni的动作设计得真的好棒,刚才展示的时候,感觉像在看功夫片似的。”

    “这还是我所认识的莎木吗?”

    “完了完了,光是看到这个战斗表现,我就知道这游戏非买不可了。我从小的梦想就是成为像李小龙那样,可以通过功夫为民除害的人。”

    “我也是,我也是功夫迷,这游戏太戳中我的心了。”

    ……

    游戏内的动作机制和战斗部分展示完毕,青智源笑着解说到:

    “是不是觉得这游戏的功夫特别真实,而且流畅?

    不仅仅是因为我们采用了最先进的动作捕捉技术。”

    P社算是整个游戏行业最早研发动捕技术的游戏公司,当年青智源提出这个概念的时候,就在为今天做铺垫了。

    当然,动捕技术不仅仅是运用到游戏里面,同样也是为电影做的技术储备。

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