r/> 同样也是继蕾娜父亲之后,第二个成为牧羊人的。
这只机甲屹立在大地上,因为体型实在是太过庞大,不具备无面者那样的飞行能力,而瞬时移动则需要一定的时间来进行缓冲。
换言之,现在的无慈悲女王相当于一个活靶子立在地上,只要在她再次充能完毕之前击败她就行。
虽然捕捉无面者失败了,可换来了无慈悲女王似乎也没那么糟糕。
于是下一场战斗,就是纯粹的BOSS战,由山田正治选派的20个机甲来共同迎战无慈悲女王。
除了辛耶诺赞是必须上场的角色之外,对其他的不做要求,但唯一的代价就是,一旦有人员在这一关当中阵亡,那么就相当于在游戏中彻底死掉,后续关卡不会再出现了。
无慈悲女王虽然没有无面者那么强大的爆发力,但是AOE的能力很强,而且有着很强的回血,如果没有足够的输出的话,就无法将她的血量压下去。
也就是说,你必须得注意每个角色的抗压能力,同时还要兼顾输出。
无慈悲女王的攻击也有自己的规则和特色,是有最优解的,这还是山田正治第一次玩到拥有如此丰富策略的BOSS战棋游戏。
以往的关卡设计者,很多时候都是通过铺棋子来进行战场分割和战略变化,从而影响玩家们的行为策略。
而pokeni的设计者是真的将BOSS当成很有趣的一种存在来进行设定的。
光是这份创造力,就让山田正治感到特别惊喜。
你能想象一个战棋游戏居然让他玩出了迪亚波罗的感觉?
而且还是同时操作多角色的回合制战略的迪亚波罗!
战况非常紧张而激烈,无慈悲女王的血量压到一半的时候,战场当中出现了一道影子。
原来是蕾娜始终放心不下众人,驾驶着自己的机甲过来进行支援了。
虽然蕾娜在剧情上面是个战斗新人,可在游戏当中战斗力和男主角是同一个档次的。
在蕾娜加入战场之后,很明显地变得容易了很多。
实际上,这只是山田正治的错觉,因为战斗后期无慈悲女王开始变化着,进入了第二形态,战斗力突然一下子暴涨了许多,前期还觉得能够轻松扛住的,现在也变得越来越吃力。
这种将你慢慢推进到死线的压迫感,真的很让人感到恐惧。
仿佛有一只无情的手抓住你的脚踝拖入深渊。
“那是……”
众人一阵诧异,远处出现了炫目的光亮。
原来是无面者。
大家心头一凉,这个家伙回来了。
该不会是已经修复了吧?
本来一个无慈悲女王就已经够难的了,再加入无面者的话,这完全是地狱级别的难度啊。
从86这个游戏诞生之初,山田正治记忆当中就没有同时对抗过两只牧羊人的情况。
每只牧羊人都是一等一的大BOSS。
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