sp;usb接口最初在1994年由当时的一些行业巨头,包括compaq、dec、ibm、intel、microsoft、nec、nortel联合推出。
usb 1.1则在去年发布,它也被称为full speed usb,最高传输速度可达12 mbps。
也就是说,现在的usb技术已经相当成熟了。
正是有了这些基础,青智源才敢提将手柄做成usb接口这件事情。
这个提议一出来,给了世嘉的社员们不小的震撼,现在市面上的手柄接口可以说是五花八门,一种游戏机就有一种游戏特有的手柄接口,都没有一个统一的标准。
虽然索尼一直都在推这个标准,到现在为止也没有得到众人的响应。
之所以存在那么多不同的接口标准,原因嘛其实也很简单:
都想成为规则的制定者。
一旦谁成为了规则的制定者,那么就能通过规则来打压别人,获取最大的权益。
同时呢,不同的接口也有历史成因,大家最开始设计游戏机的时候都是根据自己的硬件制作经验来的,世嘉有自己的发展历程,壬天堂和索尼也有各自的历史。
比如说一个天生就擅长画油画的,肯定更倾向于用油画的技巧来制作动画,而一个擅长水墨画的自然也希望动画都是按照水墨风的标准来设计和绘制。
一开始大家都没有做手柄的经验,都是摸着石头过河,自然也会产生五花八门的规则。
世嘉dc的手柄自然也有自己专属的接口,可是现在青智源却要让他们放弃使用自己的接口,采用usb,其实最开始是不怎么被大家所理解的。
好在研发部的部长佐藤秀树跟青智源沟通了一番之后,对他未来的战略意图有了比较深刻的了解,这才同意下来。
本身现在世嘉dc所采用的手柄专利就是pokeni的,从某种程度上来说,青智源想要改手柄的接口,似乎也没什么好质疑的,更何况社长是为了更加宏远的目标。
别小看一个usb接口,看起来确实微不足道的样子,但是它等于连通了主机和电脑,而且佐藤秀树也觉得他们所研发的游戏机变得越来越电脑化了。
搞不好未来是电脑接入手柄,而主机接入键盘,互相融合也说不一定。
按照青智源的话来说就是:
把盘子做大,让别人进来,我们才能走出去,与其封锁守着自己一亩三分地,不如共享,把自己的变成别人的,然后把别人的再变成自己的。
总之,为了执行这个计划,现在pokeni的相关部门都在加班加点地工作,只是为了更严谨一些,不要出问题。
……
所以说,现在外面看起来一片平静,pokeni内部却跟打仗似的。
不知道为什么,赤西健觉得这一次的数字化工程比他之前开发游戏平台,做任何一款游戏都要累。
“但是这里面存在一个问题。”
第二天公司大佬们开数字化会议的时候,三上真司拿出小本本来说到:
“我们公司这一次推行的数字化,一旦蒲公英货币可以购买游戏了,是不是就有了一个锚点了,因为游戏是真金白银的,是需要
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